بازی های رایانه ای، آسیب های اجتماعی و راه حل های اسلامی
Publish Year: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 130
This Paper With 21 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_ISSH-2-1_011
تاریخ نمایه سازی: 2 خرداد 1401
Abstract:
در این مقاله اهمیت و کارکردهای مثبت و منفی بازی های الکترونیک و رایانه ای در زندگی اجتماعی موردبررسی قرار گرفته و اثبات شده است که بازی های الکترونیک، در دو محور اساسی بازی یعنی «محتوی بازی» و «محیط بازی» به زندگی اجتماعی پیوند دارد. بازی در فرایند جامعه پذیری اولیه زمینه آشنایی افراد با نقش ها، هنجارها، ارزش ها، و آداب سنن اجتماعی را فراهم می کند و از این طریق یکپارچگی و انسجام اجتماعی و نیز روحیه تعاون و همکاری را در افراد تقویت می کند. دستاورد بازی در زندگی اجتماعی تنها به کارکردهای مثبت بازی ختم نمی گردد بلکه کژ کارکردهایی همچون «انزوا»، «خشونت»، «تبلیغ ارزش های غیربومی» و «آشنایی با گروه های همسال کژرو» را نیز به همراه دارد. دین اسلام برای عبور از آسیب های ناشی از کژ کارکردهای بازی، «فرهنگ سازی نظارت خانوادگی و همگانی»، «فرهنگ سازی مشارکت همه جانبه» و «فرهنگ سازی ارزیابی اخلاقی محصولات فناورانه» را پیشنهاد می کرد.
Keywords:
Authors
غلام حیدر کوشا
دکتری جامعه شناسی (فلسفه علوم اجتماعی) موسسه آموزشی پژوهشی امام خمینی، قم، ایران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :