بازی های ویدیویی: فرصت یا تهدید

Publish Year: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 59

This Paper With 34 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MCRU-1-2_008

تاریخ نمایه سازی: 21 فروردین 1403

Abstract:

با توجه به ورود جهان به عرصه جدیدی از تکنولوژی ها که مدعی ایجاد سطح عمیق تری از ادغام دو فضای فیزیکی و دیجیتال هستند و تلاش دارند احساس واقعی تری از حضور انسان یا انسان واره ها در فضای مجازی ایجاد کنند (مانند متاورس)، نقش بازی های ویدیویی به مثابه نزدیک ترین و متعامل ترین عرصه مشارکت بشر با جهان دوم، بیش از پیش محل تامل و بررسی واقع شده است. معرفی هرروزه بازی های جدید ویدیویی به ویژه از نوع برخط و محبوبیت روزافزون آنها، موجب توجه بیشتر محققان به این عرصه شده است و شکل گیری دو گروه از نظرات درباره این بازی ها را به دنبال داشته است. گروهی این بازی ها را ویژه عصر ارتباطات می دانند که دارای کارکردهای مثبت هم هستند و گروهی از مطالعات به کشف کارکردهای منفی و تهدیدآمیز بازی های ویدیویی پرداخته اند. هدف این پژوهش، بررسی رویکرد محققان داخلی درباره این بازی هاست و به دنبال پاسخ به این سوال است که محققان در تحقیقات خود چگونه به بازی های ویدیویی می نگرند و کدام یک از رویکردهای فرصت محور یا تهدیدمحور را برجسته کرده اند؟ چارچوب نظری مقاله بر اساس نظریات یادگیری اجتماعی آلبرت بندورا، جامعه دوستانه راشتن و نظریات کلارک ابت و لافتوس است؛ همچنین با روش فراتحلیل تعداد چهل مقاله مرتبط بررسی شده اند. نتیجه فراتحلیل نشان می دهد رویکرد مقالات، گرچه درمجموع به نسبتی مساوی بین نگاه فرصت محور و تهدیدمحور تقسیم شده اند، عمده آنان (۹۵ درصد) فقط حول یکی از این رویکردها سامان یافته است و فقط پنج درصد مقالات و پژوهش ها هم زمان به کارکردهای مثبت و منفی بازی ها توجه داشته اند.

Authors

عبدالکریم خیامی

دکترای تخصصی، استادیار فرهنگ و ارتباطات، معارف اسلامی و فرهنگ و ارتباطات، دانشگاه امام صادق (ع)، تهران، ایران

زهرا سلیمیان

دانشجوی دکترای مدیریت رسانه، دانشکده مدیریت رسانه و ارتباطات، دانشگاه ادیان و مذاهب، قم، ایران

سید مرتضی اسماعیلی طبا

استادیار گروه مدیریت رسانه، دانشگاه ادیان و مذاهب، قم، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • آقاپور، مهدی و ساجده زارع پور (۱۳۹۱ ش)؛ «فراتحلیل مطالعات ...
  • بهشتی، سیدصمد و محمد حق مرادی (۱۳۹۶ ش)؛«فراتحلیل مطالعات مرتبط ...
  • پناهی، حمید، ابراهیم قربانی، ابوالفضل پورمنافی و فرزین قلی زادگان ...
  • تفضلی فرد، لادن (۱۳۸۵ ش)؛ «اهمیت طبقه بندی بازی های ...
  • بازیهای رایانه ای و پدافند غیرعامل [مقاله کنفرانسی]
  • جدیدیان، احمدعلی، حسن پاشا شریفی و حمزه گنجی (۱۳۹۱ ش)؛ ...
  • ده صوفیانی، اعظم (۱۳۹۸ ش)؛ «بازی های جدی دیجیتال: عرصه ...
  • رسول زاده، بهزاد (۱۳۹۷ ش)؛ «فراتحلیل مطالعات مرتبط با خواندن ...
  • شیرانی بیدآبادی، عزت، شاپور بهیان و سیدعلی هاشمیان فرد (۱۳۹۹ ...
  • صابری، علی اکبر و حسن بشیر (۱۳۹۹ ش)؛ «فراتحلیل مقالات ...
  • عابدی، احمد، سمیه جمالی، سالار فرامرزی، الهام آقایی و منیر ...
  • علیزاده، فریبا و فرزانه شریفی (۱۴۰۰ ش)؛ «مفاهیم و کاربردهای ...
  • عموزاده، فرشته، پیمان هنرمند، مهدی رحیم زاده، حسن غرایاق زندی ...
  • فخری، فرناز، سیدمحمدحسین رضوی و امیررضا خادم (۱۳۹۴ ش)؛ «فراتحلیل ...
  • بازی های رایانه ای، آسیب های اجتماعی و راه حل های اسلامی [مقاله ژورنالی]
  • کیا، علی اصغر، سیدرضا نقیب السادات و مینا یمینی فیروز ...
  • مهدی زاده، سیدمحمد (۱۳۹۹ ش)؛ نظریه های رسانه، اندیشه های ...
  • نمایش کامل مراجع