سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

شناسایی سازوکارهای افزایش انگیزش در سیستم های مدیریت دانش با بهره گیری از بازی وارسازی

Publish Year: 1400
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 507

This Paper With 15 Page And PDF and WORD Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

IAMS18_124

Index date: 21 July 2022

شناسایی سازوکارهای افزایش انگیزش در سیستم های مدیریت دانش با بهره گیری از بازی وارسازی abstract

درحالی که بازی ها روزبه روز بیشتر موردتوجه قرار می گیرند، در بسیاری از سازمان ها، سیستم های مدیریت دانش توسط کارکنان نادیده گرفته می شوند. ازموانع اصلی نادیده گرفتن سیستم های مدیریت دانش و اشتراک آن، فقدان انگیزش کارکنان بود. هدف از انجام این پژوهش شناسایی راه هایی جهت افزایش انگیزش افراد در سیستم های مدیریت دانش با بهره گیری از بازی وارسازی از طریق بررسی سیستماتیک پژوهش های انجام شده در این حوزه بود. به این منظور، پس از انتخاب کلیدواژه ها، کار جست وجو را در پایگاه اطلاعاتی اسکوپوس آغاز کرده و با بررسی مقالاتی که در عنوان، چکیده و یا کلمات کلیدی دارای هر دو کلیدواژه "مدیریت دانش" و " بازی وارسازی " بوده و در بازه زمانی ۲۰۱۰-۲۰۲۱ منتشر گردیده بودند، به ۳۳۶ مقاله در این حوزه رسیدیم. در گام بعد با آنالیز واژگان کلیدی این مقالات، مشخص شد که پس از کلیدواژه های مذکور، " انگیزش " از پرتکرارترین کلیدواژه ها در این مقالات بود که پس از اعمال این کلیدواژه جدید به ۱۰ مقاله پر استناد و پر ارجاع رسیده و آن ها را بررسی کردیم. یافته های پژوهش شناسایی اجزایی از بازی وارسازی بود که اجرای آن ها سبب افزایش انگیزش کارکنان در سیستم های مدیریت دانش می شد، زیرا بازی وارسازی ضمن افزایش انگیزش کارکنان، سبب ایجاد، انتقال و اشتراک گذاری دانش در سیستم های مدیریت دانش می شد.

شناسایی سازوکارهای افزایش انگیزش در سیستم های مدیریت دانش با بهره گیری از بازی وارسازی Keywords:

انگیزش , مدیریت دانش , سیستم های مدیریت دانش , بازی وارسازی

شناسایی سازوکارهای افزایش انگیزش در سیستم های مدیریت دانش با بهره گیری از بازی وارسازی authors

فرید مهرنیا

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران

الهه رستمی اروشکی

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت منابع انسانی، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران

پیمان اخوان

استاد، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران

مقاله فارسی "شناسایی سازوکارهای افزایش انگیزش در سیستم های مدیریت دانش با بهره گیری از بازی وارسازی" توسط فرید مهرنیا، دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران؛ الهه رستمی اروشکی، دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت منابع انسانی، دانشگاه علامه طباطبایی، تهران، ایران؛ پیمان اخوان، استاد، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران نوشته شده و در سال 1400 پس از تایید کمیته علمی هجدهمین کنفرانس بین المللی مدیریت پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله انگیزش، مدیریت دانش، سیستم های مدیریت دانش، بازی وارسازی هستند. این مقاله در تاریخ 30 تیر 1401 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 507 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که درحالی که بازی ها روزبه روز بیشتر موردتوجه قرار می گیرند، در بسیاری از سازمان ها، سیستم های مدیریت دانش توسط کارکنان نادیده گرفته می شوند. ازموانع اصلی نادیده گرفتن سیستم های مدیریت دانش و اشتراک آن، فقدان انگیزش کارکنان بود. هدف از انجام این پژوهش شناسایی راه هایی جهت افزایش انگیزش افراد در سیستم های مدیریت دانش با بهره ... . برای دانلود فایل کامل مقاله شناسایی سازوکارهای افزایش انگیزش در سیستم های مدیریت دانش با بهره گیری از بازی وارسازی با 15 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.