لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Barata, G., Gama, S., Jorge, J., & Gonçalves, D. (۲۰۱۳). ...
Bennour, M. & Vonèche, J.J. (۲۰۰۹). The Historical Context of ...
Berkling, K., & Thomas, C. (۲۰۱۳). Gamification of a software ...
Caton, H., & Greenhill, D. (۲۰۱۴). Rewards and penalties: A ...
Chambel, M.J., & Curral, L. (۲۰۰۵). Stress in academic life: ...
Chang, E.C., Rand, K.L., & Strunk, D.P. (۲۰۰۰). Optimism and ...
Dursun, P. (۲۰۰۷). Space Syntax in Architectural Design. ۶th International ...
Egenfeldt-Nielsen, S., Smith, J., & Tosca, S. P. (۲۰۰۸). Understanding ...
Fanfarelli, J. R., & McDaniel, R. (۲۰۱۷). Exploring digital badges ...
Fimian, M.J., Fastenau, P.A., Tashner, J.H., & Cross, A.H. (۱۹۸۹). ...
Firestone, M. (۲۰۰۶). Computer Game Developer (Weird Careers in Science) ...
Fonseca, D., Villagrasa, S., Navarro, I., Rwdondo, E., Valls, F., ...
Freitas, S. (۲۰۰۶). Learning in Immersive Worlds: a Review of ...
Gabe , Z. (۲۰۱۰). The Future of Creativity and Innovation ...
Haaranen, L., Ihantola, P., Hakulinen, L., & Korhonen, A. (۲۰۱۴). ...
Hebert, S. (۲۰۱۸). The power of Gamification in Education. TEDx ...
Hojjat, I. (۲۰۱۴). Tradition and Heresy in Architecture Education, University ...
Huizinga, J. (۱۹۴۹). Homo ludens: A study of the play‐element ...
Hung, Y., & Chia, A. (۲۰۱۸). Gamification as Design Thinking. ...
Kelly. (۲۰۰۳). Decision Making Using Game Theory: an Introduction for ...
Koropets, O., Fedorova, A., & Kacane, I. (۲۰۱۹). Emotional and ...
Lawson, B. (۲۰۰۵). How Designer Think: The Design Process DemystifiedMartens, ...
Martínez , I., Marques, A., Salanova, M., & Lopez da ...
Maslach, C.,& Jackson, S.E. (۱۹۸۱). The measurement of experienced burnout. ...
Maslach, C.; Jackson, S.E., & Leiter, M.P. (۱۹۹۶–۲۰۱۶). Maslach Burnout Inventory ...
McCarthy, M.E., Pretty, G.M.,& Catano, V. (۱۹۹۰). Psychological sense of ...
Muller, U. (۲۰۰۹). The Cambridge Companion to Piaget ,Cambridge Companions ...
Naami, A. Z. (۲۰۰۹). Relationship Between Quality of Learning Experiences ...
Neumann, Y., Neumann, E.,& Reichel, A. (۲۰۱۰). Determinant and Consequences ...
O’Donovan, S., Gain, J., & Marais, P. (۲۰۱۳). A case ...
Prensky, M. (۲۰۰۱). Digital Game-Based Learning. Mc Graw-Hill, New York ...
Rahmati, Z. (۲۰۱۵). The Study of Academic Burnout in Students ...
Robertson, M. (۲۰۱۰). Can’t play, won’t play. Retrieved from http://www.hideandseek.net/۲۰۱۰/۱۰/۰۶/cant-play- ...
Salmela-Aro, K., Kiuru, N., Pietika¨inen, M., & Jokela, J. (۲۰۰۸). ...
Schacter, D., Daniel, T., Daniel, G., & Wegner, M. (۲۰۱۱). Psychology(۲ ...
Schaufeli, W.B., Salanova, M., GonzAilez-RomA, V., & Bakker, A. (۲۰۰۲). ...
Simson, H. (۱۹۷۸). The Structure of Ill Structured Problems. Artificial ...
Tian, T., Schnbel, M.A., & Moleta, T.J. (۲۰۱۷). GAMIFICATION for ...
Van Oers, B., & Duijkers, D. (۲۰۱۲). Teaching in a play-based ...
Wiggins, B. E. (۲۰۱۶). An Overview and Study on the ...
Yang, H.J. (۲۰۰۴). Factors affecting student burnout and academic achievement ...
Zhang, Y., Gan, Y., & Cham, H. (۲۰۰۷). Perfectionism, academic ...
Zichermann, G,.(۲۰۱۴). The Future of Creativity and Innovation is Gamificcation. ...
نمایش کامل مراجع