بررسی قابلیت آموزشی فناوری واقعیت مجازی برمبنای ارزیابی مولفه های ادراک بصری دانشجویان

Publish Year: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 207

This Paper With 39 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IHEJ-11-1_006

تاریخ نمایه سازی: 22 دی 1401

Abstract:

به علت گسترش روزافزون استفاده از فناوری واقعیت مجازی در حوزه های مختلف و به خصوص آموزش، بررسی ادراک مخاطب از طریق این فناوری و قابلیت های آموزشی آن ضرورت دارد. لذا، هدف این پژوهش بررسی قابلیت های آموزشی سیستم واقعیت مجازی از طریق مقایسه تطبیقی ادراک محیط به دو صورت مستقیم و با استفاده از فناوری واقعیت مجازی بر مبنای ارزیابی روابط غیرخطی مولفه های ادراک بصری در فرآیند ادراک می باشد. روش تحقیق در این مقاله به صورت تجربی-پیمایشی می باشد؛ به طوری که مخاطبان به دو صورت مستقیم و با استفاده از عینک های واقعیت مجازی در زمان مشخص، فضا را مورد تماشا قرار داده و سپس مورد پیمایش قرارگرفته اند. جامعه آماری این پژوهش با توجه به تخصصی بودن مولفه های ادراک بصری، از بین دانشجویان رشته معماری انتخاب شده است. پایایی پرسشنامه بر اساس تکنیک آلفای کرونباخ و روایی محتوایی بر اساس نظر متخصصین مورد تایید قرار گرفت. بر اساس یافته های پیمایش در چهار بخش کفایت نمونه، تحلیل عامل R، همبستگی و رگرسیون، می توان نتیجه گیری کرد که مولفه­های ادراک بصری، در پنج عامل احتمالی شناسایی و در این میان سه عامل به صورت قطعی تبیین شده است. در سطح عامل اول، ادراک بصری شامل مولفه­هایی می­باشد که توسط آن­ها، درک پیچیدگی­های محیط و در سطح عامل دوم، ادراک بصری شامل مولفه­هایی می­باشد که توسط آن­ها، درک معنای محیط و در سطح عامل سوم، ادراک بصری شامل مولفه­هایی می­باشد که توسط آن­ها، درک بینایی برای مخاطب میسر می­شود.

Authors

محمدصادق طاهرطلوع دل

Shahid Rajaee Teacher Training University

سینا کمالی تبریزی

Shahid Rajaee Teacher Training University

امید حیدری پور

Shahid Rajaee Teacher Training University

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • • Aoki, H., Mitani, J., Kanamori, Y., & Fukui, Y. ...
  • • Arabzoozani M, Hassani pour S, Bayegi V. (۲۰۱۴). Understanding ...
  • • B.Craig, A., R.Sherman, W., & D.Will, J. (۲۰۰۹). Introduction ...
  • • Bailey, J. O., & Bailenson, J. N. (۲۰۱۷). Immersive ...
  • • Bakr, A. F., El Sayad, Z. T., & Thomas, ...
  • • Bell S. (۱۹۹۹). Landscape, pattern, perception and process. Oxford: ...
  • • Bentley, E. Alcock, A. Murrain, P. McGlunn & S. ...
  • • Berg, L. P., & Vance, J. M. (۲۰۱۷). Industry ...
  • • Beveridge, R., Wilson, S., & Coyle, D. (۲۰۱۶). ۳D ...
  • • Blevins, B. (۲۰۱۸). Teaching Digital Literacy Composing Concepts: Focusing ...
  • • Bown, J., White, E., & Boopalan, A. (۲۰۱۷). Looking ...
  • • Burdea, G. C., & Coiffet, P. (۲۰۰۳). Virtual reality ...
  • • Çakiroğlu, Ü., & Gökoğlu, S. (۲۰۱۹). Development of fire ...
  • • Canter, D. (۱۹۸۳). potential of facet theory for applied ...
  • • Carmona M. Heath, T. Oc, T. & Tiesdell, S. ...
  • • Cassatella, C.; Peano, A. (eds.) (۲۰۱۱): Landscape indicators: Assessing ...
  • • Chen, R., & Wang, X. (۲۰۰۸). An empirical study ...
  • • Cochrane, T. (۲۰۱۶). Mobile VR in education: From the ...
  • • Cullen G. (۱۹۹۵). The Concise Townscape. Oxford: Architectural Press. ...
  • • D’Souza, N., Yoon, S., & Islam, Z. (۲۰۱۱). Understanding ...
  • • Deng, X., Unnava, H. R., & Lee, H. (۲۰۱۸). ...
  • • Diba, D, Ansari M. (۲۰۰۶). The quality of formation ...
  • • Dinis, F. M., Guimaraes, A. S., Carvalho, B. R., ...
  • • Echevarria Sanchez, G. M., Van Renterghem, T., Sun, K., ...
  • • Euteneuer, J. (۲۰۱۸). Conspicuous Computing: Gamified Bodies, Playful Composition, ...
  • • Evans, G. W., Smith C, Pezdek, K. (۱۹۸۲), Cognitive ...
  • • Farshid, M., Paschen, J., Eriksson, T., & Kietzmann, J. ...
  • • Flavián, C., Ibáñez-Sánchez, S., & Orús, C. (۲۰۱۸). The ...
  • • Habibpour G., Safari Shali R. (۲۰۱۶). The comprehensive guide ...
  • • Ham, S., Roh, M., & Zhao, L. (۲۰۱۷). Integrated ...
  • • Herzog T. R. (۱۹۹۲). A Cognitive Analysis of Preference ...
  • • Innocenti, A. (۲۰۱۷). Virtual reality experiments in economics. Journal ...
  • • Joiner, I. A. (۲۰۱۸). Virtual Reality and Augmented Reality: ...
  • • Kaplan R, Kaplan S. (۱۹۸۹), The Experience of Nature: ...
  • • Kaplan, S. (۱۹۸۸). Perception and landscape: Conceptions and misconceptions. ...
  • • lakesley, D. (۲۰۱۸). Composing the Un/Real Future. Computers and ...
  • • Lee, J., Kim, J., & Choi, J. Y. (۲۰۱۸). ...
  • • Liang, H., & Xiaoming, B. (۲۰۱۳). “Application research of ...
  • • Liang, Y. W., Lee, A. S., & Liu, S. ...
  • • Locke, J. (۱۹۹۵). Applying virtual reality. IEEE Potentials, ۱۴(۴), ...
  • • Lynch, K..(۱۹۶۰). The Image of the city. MIT Press. ...
  • • Mihelj, M., Novak, D., & Beguš, S. (۲۰۱۴). Introduction ...
  • • Misak, J. (۲۰۱۸). A (Virtual) Bridge Not Too Far: ...
  • • Modiri A. & Norollahi Oskouei N. (۲۰۱۴). The Evaluation ...
  • • Naghizade M, Ostadi M. A (۲۰۱۴). Comparative Analysis of ...
  • • Nasar J. L. (۱۹۹۸), The Evaluative Image of the ...
  • • Nazir, S., Totaro, R., Brambilla, S., Colombo, S., & ...
  • • Pakzad, J., Bozorg H. (۲۰۱۲). Alphabet of environmental psychology ...
  • • Park, M. K., Lim, K. J., Seo, M. K., ...
  • • Portman, M. E., Natapov, A., & Fisher-Gewirtzman, D. (۲۰۱۵). ...
  • • Portman, M., Natapov, A., & Fisher-Gewirtzman, D. (۲۰۱۵). To ...
  • • Rahimian, F. P., & Ibrahim, R. (۲۰۱۱). Impacts of ...
  • • Rebelo, F., Noriega, P., Duarte, E., & Soares, M. ...
  • • Rezvani A. (۲۰۱۶). The spirit of city: redefinition of ...
  • • Rose, F. D., Brooks, B. M., & Rizzo, A. ...
  • • Sampaio, A. Z., Ferreira, M. M., Rosário, D. P., ...
  • • Satava, R. (۲۰۱۳). Keynote speaker: Virtual reality: Current uses ...
  • • Sherman, W. R., & Craig, A. B. (۲۰۱۸). Experience ...
  • • Sherman, W. R., & Craig, A. B. (۲۰۱۹). VR: ...
  • • Shin, D. H. (۲۰۱۷). The role of affordance in ...
  • • Siebra, S. A., Salgado, A. C., & Tedesco, P. ...
  • • Sik Lanyi, C. (۲۰۱۷). Cultural background influence on colours ...
  • • Sitte, C. (۱۹۶۵). City planning according to artistic principles ...
  • • Smith, A.D. (۲۰۰۲), The Problem of Perception, Harvard University ...
  • • Smith, K. (۲۰۱۳). Virtual Reality, Universal Life. In Digital ...
  • • Sun, C., Hu, W., & Xu, D. (۲۰۱۸). Navigation ...
  • • Sveistrup, H. (۲۰۰۴). Motor rehabilitation using virtual reality. Journal ...
  • • TaherToloudel, M., Zarghami, E., Kamali Tabrizi, S., heydaripour, O. ...
  • • Tibbalds, F. (۲۰۰۰). Making People-Friendly Towns: Improving the Public ...
  • • Yu, G. (۲۰۱۷). Understanding the Self Through the Use ...
  • • Zhang, M., Zhang, Z., Chang, Y., Aziz, E. S., ...
  • • Zucker, P., (۱۹۵۹), Town and Square: From the Agora ...
  • • Zyda, M. (۲۰۰۵). From visual simulation to virtual reality ...
  • نمایش کامل مراجع