سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

اثربخشی بسته واقعیت مجازی بر ارتقاء کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی

Publish Year: 1401
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 351

This Paper With 12 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

JR_TKJ-14-4_006

Index date: 4 April 2023

اثربخشی بسته واقعیت مجازی بر ارتقاء کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی abstract

مقدمه: کیفیت زندگی کاری یکی از مهمترین متغیرهای حوزه روانشناسی صنعتی و سازمانی است که با ایجاد نشاط سازمانی منجر به افزایش عملکرد فردی و بهره وری سازمانی می گردد. سازمانهای امروزی اقدامات متعددی را در جهت بهبود کیفیت زندگی کاری و نشاط کارکنان به کار می گیرند، یکی از جدیدترین این روش ها، استفاده از واقعیت مجازی است.  روش بررسی:  هدف از این پژوهش بررسی اثربخشی واقعیت مجازی بر کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی کارکنان بود. پژوهش، نیمه آزمایشی از نوع پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل بود. نمونه این پژوهش ۳۰ نفر از کارکنان سازمان انرژی های نو ایران بودند که در دو گروه ۱۵ نفری آزمایش و کنترل گمارده شدند. ابزار این پژوهش، پرسشنامه کیفیت زندگی کاری والتون (۱۹۷۳) و نشاط سازمانی کرولف (۲۰۰۷) بود. گروه ۱۵ نفره آزمایش طی مدت ۸ جلسه (هر جلسه ۱۰ دقیقه) تحت بسته آموزش واقعیت مجازی قرار گرفتند. پس از جمع آوری دیتاها با استفاده از روش تحلیل کوواریانس تجزیه و تحلیل شدند. نتایج: نتایج نشان داد تفاوت بین میانگین های نمرات پس آزمون کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی در دو گروه آزمایش و کنترل معنی دار است (۰۱/۰>P). بنابراین می توان گفت بسته واقعیت مجازی بر کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی تاثیر مطلوبی دارد و موجب بهبود کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی می شود.  نتیجه گیری: پیشنهاد می گردد سازمان ها و شرکت ها از بسته واقعیت مجازی در جهت بهبود کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی کارکنان خود استفاده کنند.

اثربخشی بسته واقعیت مجازی بر ارتقاء کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی Keywords:

اثربخشی بسته واقعیت مجازی بر ارتقاء کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی authors

فاطمه عباسی

logy, Islamic Azad university, Tehran Electronic branch, Isfahan, Iran۱

هادی فرهادی

Department of psychology. Isfahan(khorasgan)Branch, Islamic Azad University.Isfahan, Iran

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Zahabi M, Razak AM. A. Adaptive virtual reality-based training: a ...
Farnoush F, Khodadadi M, Nouhi S. Comparison of the Effectiveness ...
Liu Q, Wang Y, Yao, MZ, Tang Q, Yang Y. ...
Khandelwal K, Upadhyay AK. Virtual reality interventions in developing and ...
Farhadi H, Nikbakht G. The Effectiveness Of Virtual Reality (VR) ...
Shams S, Farhadi H. Effectiveness of The Virtual Reality Package ...
Ashrafi A, Jazani N, Memarzadeh Tehran GH, Afshar Kazemi M. ...
Walton RE. Quality of working life: what is it. Sloan ...
Javadi R, Rasouli M, Hasani J. Designing the Questionnaire of ...
Mohammadi M, Fadavi M, Farhadi H. Presenting a model of ...
Vaezi, R, Hosseinpour D, Sohrabi F. The relationship between professional ...
Darvishi A,Kalateh Ma.The effect of organizational vitality on productivity of ...
Grassini S, Laumann K. Evaluating the use of virtual reality ...
Stanica IC, Moldoveanu F, Portelli GP, Dascalu MI, Moldoveanu A, ...
Hendrixson HA. Seniors and mindfulness based virtual reality experiences: impacts ...
Chesham RK, Malouff JM, Schutte NS. Meta-analysis of the efficacy ...
۸. Pretsch J, Pretsch E, Saretzki J, Kraus H, Grossmann ...
. Nazemi H, Najafi M, Makvan Hoseini S, Maleki A, ...
نمایش کامل مراجع