چالش ها و راهکارهای به کارگیری فناوری نوین در بازاریابی ایران (مورد مطالعه: فناوری واقعیت افزوده)

Publish Year: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 176

This Paper With 27 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_NMRJ-12-3_008

تاریخ نمایه سازی: 29 فروردین 1402

Abstract:

فناوری واقعیت افزوده یکی از مدرن ترین فناوری های تجسم اطلاعات است. فناوری های محبوب امروزی بدون شک شامل فناوری واقعیت افزوده می شود. کاربرد فناوری واقعیت افزوده در حوزه کسب وکار، بازاریابی، ترویج محصولات و خدمات ظرفیت و جذابیت خاص خود را دارد. با وجود فراگیری این فناوری نوین در کشورهای توسعه یافته، استفاده از آن در صنعت بازاریابی ایران مورد غفلت واقع شده است؛ بنابراین، پژوهش حاضر، پژوهشی کیفی، درباره چالش ها و راهکارهای به کارگیری این فناوری نوین در بازاریابی ایران است. ابتدا با هدف جمع آوری داده های کیفی، چهارچوبی برای طرح پرسش های مصاحبه های نیمه ساختاریافته با خبرگان طبق مدل های پذیرش فناوری تدوین شد. در ادامه، ۱۲ نفر از کارشناسان اجرایی باسابقه در حوزه فناوری واقعیت افزوده از روش نمونه گیری گلوله برفی انتخاب شدند. مصاحبه ها در فاز دوم به کمک نرم افزارMaxQDA روش تحلیل تماتیک استقرایی شش مرحله ای کلارک و براون، کدگذاری شد. درمجموع، ۲ تم اصلی و ۶ تم های فرعی به دست آمد. تم اصلی شامل چالش های پیش روی استفاده از فناوری واقعیت افزوده در صنعت بازاریابی ایران و راهکارهای پیش روی استفاده از فناوری واقعیت افزوده در صنعت بازاریابی ایران و تم های فرعی شامل چالش ها از منظر مشتری، چالش ها از منظر ارائه دهندگان خدمت، چالش ها از منظر تکنولوژی، و راهکارها از منظر مشتری، راهکارها از منظر ارائه دهندگان خدمت، راهکارها از منظر تکنولوژی است.

Authors

داود فیض

استاد گروه مدیریت بازرگانی، دانشکده اقتصاد، مدیریت و علوم اداری، دانشگاه سمنان، سمنان، ایران

محمد ابراهیم باقرنژاد حمزه کلایی

دانشجوی دکتری مدیریت بازرگانی، دانشکده اقتصاد، مدیریت و علوم اداری، دانشگاه سمنان، سمنان، ایران

فهیمه ماه آورپور

دانشجوی دکتری مدیریت بازرگانی، دانشکده اقتصاد، مدیریت و علوم اداری، دانشگاه سمنان، سمنان، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • اسماعیل پور، فریبا؛ حیدرزاده، کامبیز؛ منصوریان، یزدان و خون سیاوش، ...
  • حسنقلی پور، طهمورث؛ انصاری، منوچهر و الهی گل، اکرم (۱۳۹۱). ...
  • راموز، نجمه؛ مشبکی، اصغر؛ احمدی، پرویز و خدادادحسینی، حمید (۱۳۹۱). ...
  • زارعی، عظیم الله؛ فیض، داود؛ اکبرزاده پاشا، مریم. (۱۳۹۶). کاربرد ...
  • سیدجوادین، سیدرضا(۱۳۹۰). مدیریت رفتار سازمانی. انتشارات نگاه دانش. ...
  • غفوریان شاگردی، امیر؛ آبیاغی اصفهانی، سعید و بهبودی، سعید (۱۳۹۶). ...
  • فرشادی، رامینا (۱۳۹۱). بررسی کاربردهای هوش تجاری و معماری سیستم ...
  • Farshadi, R. (۲۰۱۱). Investigating the applications of business intelligence and ...
  • Ghafourian, A., Abiyaghi Esfahani, S., & Behbodi, S. (۲۰۱۶). Investigating ...
  • Hassan Qalipour, T., Ansari, M., & Elahigol, A. (۲۰۱۱). Examining ...
  • Ismailpour, F., Heydarzadeh, K., Mansourian, Y., & Khoun Siavash, M. ...
  • Ramoz, N., Mashbaki, A., Ahmadi, P., & Khodadad Hosseini, H. ...
  • Seyed Javadin, S. R. (۲۰۱۱). Management of organizational behavior. Negah ...
  • Zarei, A., Feiz, D., Akbarzadeh Pasha, M. (۲۰۱۷). Thematic analysis ...
  • Alalwan, N., Cheng, L., Al-Samarraie, H., Yousef, R., Alzahrani, A. ...
  • Anonymous (۲۰۱۹). Augmented reality & virtual reality market by technology ...
  • Azuma, R. T. (۱۹۹۷). A survey of augmented reality. Presence: ...
  • Bandura, A. (۱۹۸۶). The explanatory and predictive scope of self-efficacy ...
  • Bresciani, S., Ferraris, A., & Del Giudice, M. (۲۰۱۸). The ...
  • Bučková, M., Skokan, R., Fusko, M., & Hodoň, R. (۲۰۱۹). ...
  • Bulearca, M., & Tamarjan, D. (۲۰۱۰). Augmented reality: A sustainable ...
  • Bulearca, M., & Tamarjan, D. (۲۰۱۰). Augmented reality: A sustainable ...
  • Carter, L., & Bélanger, F. (۲۰۰۵). The utilization of e‐government ...
  • Chiu, C. M., Hsu, M. H., & Wang, E. T. ...
  • Chylinski, M., Heller, J., Hilken, T., Keeling, D. I., Mahr, ...
  • Coviello, L., Sohn, Y., Kramer, A. D., Marlow, C., Franceschetti, ...
  • Craig, A. B. (۲۰۱۳). Understanding augmented reality: Concepts and applications. ...
  • Davis, F. D. (۱۹۸۹). Perceived usefulness, perceived ease of use, ...
  • Doerner, R., & Horst, R. (۲۰۲۲). Overcoming challenges when teaching ...
  • Feiner, S., MacIntyre, B., Hollerer, T., & Webster, A. (۱۹۹۷). ...
  • Felix, R., Rauschnabel, P. A., & Hinsch, C. (۲۰۱۷). Elements ...
  • Lim, C. P., Nonis, D., & Hedberg, J. (۲۰۰۶). Gaming ...
  • Gabajová, G., Krajčovič, M., Furmannová, B., Matys, M., Biňasová, V., ...
  • Gervautz, M., & Schmalstieg, D. (۲۰۱۲). Anywhere interfaces using handheld ...
  • Holstermann, N., Grube, D., & Bögeholz, S. (۲۰۱۰). Hands-on activities ...
  • Iatsyshyn, A. V., Kovach, V. O., Romanenko, Y. O., Deinega, ...
  • Javornik, A. (۲۰۱۶). Augmented reality: Research agenda for studying the ...
  • Johnson, L., Witchey, H., & Smith, R. S. (۲۰۱۰). The ...
  • Kang, S., Dove, S., Ebright, H., Morales, S., & Kim, ...
  • Klein, K. J., & Knight, A. P. (۲۰۰۵). Innovation implementation: ...
  • Olsson, T., Lagerstam, E., Kärkkäinen, T., & Väänänen-Vainio-Mattila, K. (۲۰۱۳). ...
  • Oyman, M., Bal, D., & Ozer, S. (۲۰۲۲). Extending the ...
  • Pfeffer, J. (۱۹۸۲). Organizations and organization theory. Boston: Pitman. ...
  • Qin, H., Osatuyi, B., & Xu, L. (۲۰۲۱). How mobile ...
  • Radner, R., & Rothschild, M. (۱۹۷۵). On the allocation of ...
  • Rauschnabel, P. A., Babin, B. J., tom Dieck, M. C., ...
  • Rauschnabel, P. A., Felix, R., & Hinsch, C. (۲۰۱۹). Augmented ...
  • Rauschnabel, P. A., He, J., & Ro, Y. K. (۲۰۱۸). ...
  • Ronaghi, M., & Ronaghi, M. H. (۲۰۲۱). Investigating the impact ...
  • Stohr‐Hunt, P. M. (۱۹۹۶). An analysis of frequency of hands‐on ...
  • Teo, H. H., Chan, H. C., Wei, K. K., & ...
  • Vavrík, V., Gregor, M., Grznár, P., Mozol, Š. Schickerle, M., ...
  • Vilkina, M. V., & Klimovets, O. V. (۲۰۱۹, May). Augmented ...
  • Yang, X. (۲۰۲۱). Augmented reality in experiential marketing: The effects ...
  • Yavuz, M., Çorbacıoğlu, E., Başoğlu, A. N., Daim, T. U., ...
  • نمایش کامل مراجع