شناسایی و اولویت بندی کاربردهای نظریه بازی در فضای آموزش و یادگیری با استفاده از روش تصمیم گیری BWM

Publish Year: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 173

This Paper With 20 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEIT-17-2_010

تاریخ نمایه سازی: 9 اردیبهشت 1402

Abstract:

موقعیت هایی مانند رقابت و مشارکت را به صورت ریاضی مدل کرده و نتایج آنها را پیش بینی کند. نکته کلیدی در نظریه بازی این است که سود طرفین رقابت یا مشارکت وابسته به تصمیمات یکدیگر است. فضای آموزش و یادگیری یک فضای انکارناپذیر از تعاملات بین یادگیرندگان، مدرسان  و کارکنان آموزشی است، که با مدل کردن تعامل این افراد می­توان به تحلیل و ارائه شرایطی جهت پیش بینی و در نتیجه بهره­وری بیشتر آموزشی پرداخت. در این مقاله، برای اولین بار عبارت نظریه بازی آموزشی (Educational Game Theory) را برای استفاده از نظریه بازی در حوزه آموزش به کار می­بریم. هدف تحقیق حاضر، برجسته کردن انواع کاربرد و مدل­سازی­های نظریه بازی در پرداختن به جنبه­های مختلف آموزش و یادگیری در پژوهش­های انجام شده در طی سال های ۱۹۸۷ تا ۲۰۲۲ و در نهایت اولویت بندی انواع کاربردها است.روش ها : این پژوهش از نظر هدف کاربردی است و بررسی جامعی از تحقیقات انجام شده در خصوص استفاده از نظریه بازی در حوزه آموزش و یادگیری ارائه می­دهد. در مرحله اول، با جستجو در منابع علمی و تحقیقاتی الکترونیکی و مطالعه اولیه چکیده، مقدمه و نتیجه­گیری مقالات، ۴۲ مقاله، مطابق هدف تحقیق تشخیص داده شدند. سپس، هرکدام از مقالات مورد مطالعه، از چهار جنبه مورد بررسی و تحلیل دقیق قرار گرفتند: این پژو­هش­ در حوزه آموزش و یادگیری، چه استفاده و کاربردی از نظریه بازی را منظور نموده­اند؟ آیا در پژوهش­ مورد نظر طراحی مکانیزمی ارائه شده است؟ تعاملات چه افرادی در حوزه آموزش(اعم از یادگیرنده، استاد، کارکنان و والدین) مدل شده است و اساسا بازیکنان مدل­ پیشنهادی در مقاله چه کسانی در حوزه آموزش هستند؟ و در نهایت، مقاله مورد نظر، مدل پیشنهادی خود را چگونه ارزیابی و اثبات نموده­ است؟در مرحله دوم، با استفاده از ابزار پرسش نامه، کاربردهای نظریه بازی در حوزه آموزش اولویت بندی شدند. در این مرحله از روش تصمیم گیری چند معیاره بهترین – بدترین (BWM) به منظور اولویت بندی کاربردها استفاده شده است.یافته ها: در تحقیق حاضر، استفاده از نظریه بازی در حوزه آموزش و یادگیری را در شش دسته تقسیم بندی نمودیم. دسته اول تحقیقاتی هستند که به تحلیل رفتار مشارکتی در شرایط مختلف می­پردازند. دسته دوم تحقیقاتی هستند که از نظریه بازی جهت ایجاد محیطی برای یادگیری بیشتر استفاده می­کنند. دسته سوم، مقالاتی که از نظریه بازی جهت مدل سازی شرایط اثرگذار بر کیفیت آموزش و ایجاد محیط برای یادگیری بیشتر استفاده می­کنند. دسته چهارم، پژوهش­هایی که مدل سازی شرایط ارزیابی یادگیرنده را انجام می­دهند. دسته پنجم، رفتارآموزشی مدرسان با یکدیگر و شیوه تدریس آنها را مدل سازی و تحلیل می­نمایند. دسته ششم، مقالاتی هستند که فضای یادگیری مشارکتی را مد نظر قرار داده و با استفاده از نظریه بازی، به توصیه منابع آموزشی به اعضای گروه می­پرازند.از منظر مدل سازی روابط، %۶۰ مقالات، تعامل بین یادگیرندگان با یکدگر را مدل نموده­اند، %۲۹ تعامل مدرسان با یادگیرندگان را مدل نموده­اند و %۷ مقالات به مدل نمودن تعامل مدرسان  با یکدگر پرداخته­اند. یک مقاله تعامل پدر و مادر در تصمیم گیری در خصوص بکارگیری معلم خصوصی را و یک مقاله نیز ارتباط کارمند و یادگیرنده در خصوص تقلب را مدل نموده­اند.تجزیه وتحلیل یافته ها با استفاده از روش BMW نشان داد که کاربردهایی مانند«ارزیابی یادگیرندگان»، «افزایش یادگیری» و «پیشنهاد محتوا» به ترتیب بالاترین اولویت ها را به خود اختصاص داده اند. کاربردهایی مانند «تحلیل رفتار آموزشی مدرسان»، «بررسی عوامل محیطی موثر بر آموزش» و «تحلیل رفتار مشارکتی» در اولویت های پایین تر قرار دارند.نتیجه گیری: در این پژوهش، سازمان­دهی رویکردهای مختلف تحقیقاتی در استفاده از نظریه بازی در حوزه آموزش صورت می­گیرد. حوزه ارزیابی یادگیرنده توسط استاد یا همگروه، گروه­بندی برای فعالیت مشارکتی، استفاده از مدل کاربر و مدل سازی تلویحی، از موضوعاتی هستند که نیاز به پژوهش و تحقیق بیشتر در حوزه مدل سازی فضای آموزش با استفاده از نظریه بازی دارند. همچنین در مدل سازی تعامل یادگیرنده/ یادگیرنده و یادگیرنده/ استاد، پس از مدل سازی فضای یادگیری، طراحی مکانیزم­ های تشویق جهت ترغیب بازیکنان در مسیر حصول یادگیری بیشتر، از مواردی است که نیاز به پژوهش و تحقیق بیشتر دارد. نتایج حاصل از این پژوهش، دیدگاهی مهیا خواهد کرد که برای محققان بحث آموزش و یادگیری در خصوص استفاده از نظریه بازی در بحث مدل سازی فضای آموزش و یادگیری و ایجاد شرایطی برای افزایش بهره ­وری آموزشی می تواند ارزشمند باشد.

Authors

سیده فاطمه نورانی

گروه فناوری اطلاعات و مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

محمد سرکانی

گروه مهندسی فناوری اطلاعات، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه مجازی نور طوبی، تهران، ایران

زهرا کریمی

گروه علوم کامپیوتر، دانشکده علوم ریاضی، دانشگاه شهر کرد، شهرکرد، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Myerson RB. Game theory: analysis of conflict: Harvard university press; ...
  • Matsumoto A, Szidarovszky F. Game theory and its applications: Springer; ...
  • Cohen M, Bhattacharya S, Nabin M, Rafiq S. Student Engagement ...
  • Chi C, Wang Y, Tong X, Siddula M, Cai Z. ...
  • Manshaei MH, Zhu Q, Alpcan T, Bacşar T, Hubaux J-P. ...
  • Liu Z, Luong NC, Wang W, Niyato D, Wang P, ...
  • Osborne MJ. An Introduction to Game Theory: Oxford University Press; ...
  • Myerson RB. Game theory: analysis of conflict. ۱۹۹۱. Cambridge: Mass, ...
  • Burguillo JC. Using game theory and Competition-based Learning to stimulate ...
  • Noorani SF, Manshaei MH, Montazeri MA, Zhu Q. Game-theoretic approach ...
  • Noorani SF, Manshaei MH, Montazeri MA, Omoomi B. Fostering Peer ...
  • O'Roark B, Grant W. Games superheroes play: Teaching game theory ...
  • Lange C, Baylor AL. Teaching the Repeated Prisoner's Dilemma With ...
  • Bhasker S. Modelling Teacher Student Class Interaction in Higher Education ...
  • Noorani SF, MirAbedini S. Game Theory and Learning: Moving from ...
  • Argyle M. Cooperation (psychology revivals): The basis of sociability: Routledge; ...
  • Yusri R, Abusitta A, Aïmeur E. Teens-Online: a Game Theory-Based ...
  • Correa H, Gruver GW. Teacher-student interaction: A game theoretic extension ...
  • Correa H. An economic analysis of class size and achievement ...
  • Correa H. A game theoretical analysis of the educational impact ...
  • Gou Q, Wang X, Zhang J. Equilibrium and incentives for ...
  • Oltean VE, Borangiu T, Drăgoicea M, editors. On a qualitative ...
  • Saito E, Khong TDH, Sumikawa Y, Watanabe M, Hidayat A. ...
  • Beltadze GN. Game Theory-basis of Higher Education and Teaching Organization. ...
  • Kim J-H. A game theoretical approach to private tutoring in ...
  • Waddell JC, Peng W. Does it matter with whom you ...
  • Hemesath M. Survey article: Cooperate or defect? Russian and American ...
  • Fernández-Berrocal P, Extremera N, Lopes PN, Ruiz-Aranda D. When to ...
  • Molina JA, Giménez-Nadal JI, Cuesta JA, Gracia-Lazaro C, Moreno Y, ...
  • Colman AM, Pulford BD, Krockow EM. Persistent cooperation and gender ...
  • Johnson C, Gray I, Marshall J, editors. Game Theory and ...
  • Chiong R, Jovanovic J. Collaborative Learning in Online Study Groups: ...
  • Matsushima H. Free-Rider Problem and Sovereignty Protection. ۲۰۲۲. ...
  • Al-Dhanhani A, Mizouni R, Otrok H, Al-Rubai A, editors. Game ...
  • Teti̇k M. Investigating factors affecting cooperative and non-cooperative behavior: An ...
  • Fan C-P. Teaching children cooperation — An application of experimental ...
  • Al-Dhanhani A, Mizouni R, Otrok H, Al-Rubaie A. A game ...
  • Vallam RD, Bhatt P, Mandal D, Narahari Y. Improving teacher-student ...
  • Moga H, Antonya C, Sandu F, Cocorada S, editors. Using ...
  • Göktepe Yıldız S, Göktepe Körpeoğlu S. A new approach for ...
  • Ghic G, Grigorescu CJ. Applications of Games Theory in Analyzing ...
  • Correa H. A game theoretic analysis of faculty competition and ...
  • Tabatabaei M, Afrazeh A, Seifi A. A game theoretic analysis ...
  • Lazo JGL, De Oliveira SN, Stucchi L, Ariza CPO, editors. ...
  • Fang J-W, Shao D, Hwang G-J, Chang S-C. From Critique ...
  • Klein G. The effectiveness of peer assessment and a proposal ...
  • Shih S-G, Hu T-P, Chen C-N. A game theory-based approach ...
  • Ma J, Jiao H, Zhang Q, Zhang C, Pan L, ...
  • Griebeler MdC. Friendship and in-class academic dishonesty. Economics Letters. ۲۰۱۷; ...
  • Griebeler MdC. “But everybody’s doing it!”: a model of peer ...
  • Papamitsiou Z, Economides AA. Motivating students in collaborative activities with ...
  • Papamitsiou Z, Economides AA, editors. Recommendation of educational resources to ...
  • Zia A, Usman M, editors. Elective Learning Objects Group Recommendation ...
  • Mohammadian M, Sedighi M, Serkani M. Selection of Internet of ...
  • Rezaei J. Best-worst multi-criteria decision-making method. Omega. ۲۰۱۵; ۵۳: ۴۹-۵۷. ...
  • Adachi C, Tai JH-M, Dawson P. Academics’ perceptions of the ...
  • نمایش کامل مراجع