لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Abu Hanak, N, Al Zboun, B. (۲۰۲۲). La pandémie de ...
Ali Mohsen, M. (۲۰۱۶). The use of computer-based simulation to ...
Bolliger, D. U., Mills, D., White, J., & Kohyama, M. ...
De Prato, G. (۲۰۱۲). Les jeux en ligne: un laboratoire ...
Granić, A. (۲۰۲۲). Educational Technology Adoption: A systematic review. Education ...
Hwang, G.-J., & Wang, S.-Y. (۲۰۱۶). Single loop or double ...
Kandeel, R. (۲۰۱۸). L’utilisation des jeux autonomes dans un dispositif ...
Kapp, K. M. (۲۰۱۲). The gamification of learning and instruction: ...
Kojic‐Sabo, I., & Lightbown, P. M. (۱۹۹۹). Students' approaches to ...
Loiseau, M. (۲۰۱۸). Enjeux de la conception et de l'intégration ...
Madadi, N. (۲۰۲۰). Étude du rôle des jeux numériques dans ...
McGraw, I., Yoshimoto, B., & Seneff, S. (۲۰۰۹). Speech-enabled card ...
Müller, A., Son, J.-B., Nozawa, K., & Dashtestani, R. (۲۰۱۸). ...
Nadimi Amiry, S. (۲۰۰۸). Apprendre le français par le ludique: ...
Nation, I. S. (۲۰۱۳). Learning vocabulary in another language Google ...
Pan, W. F. (۲۰۱۷). The Effects of using the Kinect ...
Puren, Ch. (۲۰۱۳). Mettre en œuvre ses méthodes de recherche. ...
Puren, C., & Galisson, R. (۱۹۸۸). Histoire des méthodologies de ...
Razami, H. H., & Ibrahim, R. (۲۰۲۲). Models and Constructs ...
Reinders, H. (۲۰۱۷). Digital games and second language learning. Language, ...
Reinhardt, J. (۲۰۱۸). Gameful second and foreign language teaching and ...
Sandberg, J., Maris, M., & Hoogendoorn, P. (۲۰۱۴). The added ...
Schmoll, L. (۲۰۱۱). Usages éducatifs des jeux en ligne : ...
Schmoll, L. (۲۰۱۶a). Concevoir un scénario de jeu vidéo sérieux ...
Schmoll, L. (۲۰۱۶b). L’emploi des jeux dans l’enseignement des langues ...
Schmoll, L. (۲۰۱۷). Penser l’intégration du jeu vidéo en classe ...
Silva, H. (۲۰۱۹a). Apprentissage des langues, jeu et robotique–Le projet ...
Silva, H. (۲۰۱۹b). Jeu et didactique francophone des langues et ...
Skulmowski, A., & Xu, K. M. (۲۰۲۱). Understanding cognitive load ...
Théophanous, O. (۲۰۰۴). Le vocabulaire dans les manuels de FLE: ...
Vajta, K., Birsan, C., Lemay, D., Ouvrard, L., Stockinger, P., ...
Wei, C.-W., Kao, H.-Y., Lu, H.-H., & Liu, Y. C. ...
Zabban, V. (۲۰۱۲). Retour sur les game studies. Comprendre et ...
Zou, D., Huang, Y., & Xie, H. (۲۰۱۹). Digital game-based ...
نمایش کامل مراجع