سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

تعیین اولویت فناوری های صنعت ۴.۰ در مدرسه از منظر اکتساب تکنولوژی به شیوه تاپسیس فازی

Publish Year: 1402
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 224

This Paper With 20 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

JR_JEIT-17-3_005

Index date: 8 July 2023

تعیین اولویت فناوری های صنعت ۴.۰ در مدرسه از منظر اکتساب تکنولوژی به شیوه تاپسیس فازی abstract

پیشینه و اهداف: با ظهور صنعت ۴.۰ در ابتدای قرن ۲۱ و معرفی فناوری های وابسته به آن، نظیر اینترنت اشیا، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، کلان داده، ربات های خودکار و... تحولات بسیاری رخ داد که نتایج آن بر حوزه آموزش نیز اثرگذاشت و مفهومی تحت عنوان تعلیم و تربیت ۴.۰ را متولد کرد. دانش آموزان متاثر از این مفهوم در آینده نزدیک باید ظرفیت یادگیری و توسعه مهارت ها در دنیای واقعی و مجازی را کسب کنند. فناوری هایی چون واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و فناوری های مبتنی بر سایبرفیزیکال و تلفیق آنها با کلاس درس در این شرایط اهمیتی دو چندان می یابند؛ به طوری که امروزه مدارس بسیاری در دنیا برای نیل به اهداف تعلیم و تربیت ۴.۰ استفاده از این فناوری ها را در برنامه های آموزشی خود ضروری می دانند. بنابرین شناخت، انتخاب فناوری مناسب و به کارگیری آن در مدارس، می تواند مسیر تعلیم و تربیت دانش آموزان را در زمینه یادگیری تسهیل نماید. از آنجاکه بسیاری از فناوری های صنعت ۴.۰ نوظهور بوده و در مرحله رشد فزاینده قرار دارند؛ لذا توجه به فرآیند انتقال فناوری و اولین مرحله آن یعنی فاز انتخاب و اکتساب مهم به شمار می رود. لذا هدف از پژوهش حاضر بررسی پیشینه پژوهش ها و معرفی برخی از این فناوری ها، تبیین برخی از کاربردها و شناسایی مولفه های اثرگذار بر انتخاب فناوری مناسب، برای اکتساب فناوری دارای اولویت در مدرسه مورد مطالعه است.روش ها : روش این پژوهش آمیخته (کیفی-کمی) است که در ابتدا با جستجوی اسناد، کتب و مقالات، به شیوه فراترکیب ۱۳ مولفه اثرگذار بر انتخاب فناوری های صنعت ۴.۰ برای به کارگیری در مدرسه، استخراج شد. مورد مطالعه این پژوهش مجتمع آموزشی دخترانه واقع در شهر تهران است و زمان انجام پژوهش سال تحصیلی۱۴۰۰ می باشد. همچنین با توجه به نیازمندی های پیش رو در دوره کوتاه مدت ۵ ساله و نیز  با بررسی مقالات و نظر خبرگان سیستم،  ۵ فناوری از صنعت ۴.۰( اینترنت اشیا، دوقلوی دیجیتال، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و ربات های خودکار) انتخاب شد و سپس به روش تاپسیس فازی، نظر تخصصی هفت نفر از خبرگان، که به شیوه هدفمند برای این پژوهش انتخاب شدند، در مورد اولویت انتخاب فناوری های منتخب، از طریق پرسش نامه ماتریس تصمیم گیری، دریافت شد.یافته ها: نتایج محاسبات تاپسیس فازی نشان داد که فناوری واقعیت افزوده با عدد ۶.۸۳۶ کمترین فاصله از ایده آل مثبت را داراست، و  با محاسبه شاخص شباهت و با امتیاز نهایی ۰.۵۲۲ در بین فناوری های منتخب از اولویت بالاتری برخوردار است و فناوری واقعیت مجازی با عدد ۷.۶۵۴ دومین گزینه در فاصله از ایده آل مثبت است و با امتیاز نهایی ۰.۴۷۳ رتبه دوم را دارد. همچنین فناوری اینترنت اشیا با امتیاز نهایی ۰.۴۵۹ در اولویت سوم قرار گرفت.نتیجه گیری: با توجه به یافته ها و براساس ۱۳ مولفه اصلی اثرگذار بر انتخاب فناوری، استفاده از واقعیت افزوده در فضای کلاس درس و تلفیق آن با آموزش در مدرسه مورد مطالعه می تواند منجر به بهره وری در استفاده از این فناوری شود و زمینه توسعه ظرفیت های یادگیری در دانش آموزان را با توجه به الزامات تعلیم و تربیت ۴.۰ فراهم آورد.

تعیین اولویت فناوری های صنعت ۴.۰ در مدرسه از منظر اکتساب تکنولوژی به شیوه تاپسیس فازی Keywords:

تعیین اولویت فناوری های صنعت ۴.۰ در مدرسه از منظر اکتساب تکنولوژی به شیوه تاپسیس فازی authors

زهرا غلامزاده

گروه مدیریت فناوری، دانشکده مدیریت و اقتصاد، دانشگاه علوم و تحقیقات، تهران، ایران

عباس خمسه

گروه مدیریت صنعتی، واحد کرج، دانشگاه آزاد اسلامی، کرج، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Bettiol M, Di Maria E, Micelli S. Knowledge management and ...
Kovacs O. The dark corners of industry ۰.۴ –Grounding economic ...
Kolesnichenko EA, Radyukova YY, Pakhomov NN. The role and importance ...
Roblek V, Meško M, Krapež A. A complex view of ...
[۵[ Xu M, David JM, Kim SH. The fourth industrial ...
Asadi, Marzieh. [The Fourth Industrial Revolution and the Digital Economy: ...
Moraes EB, Kipper LM, Kellermann ACH, Austria L, Leivas P, ...
Hughes L, Dwivedi Y K, Rana N P, Williams M ...
Tambare P, Meshram C, Lee C-C, Ramteke RJ, Imoize AL. ...
Mousavi Seyed Mohsen, Amiri Aghdaei, Seyed Fathollah. [Marketing Research in ...
Álvarez Gil N, Rosillo Camblor R, Ponte Blanco B, López ...
Kazimirov A. editor Education at university and industry ‎۰.۴. Global ...
Maisiri W, Darwish H, Van Dyk L. An investigation of ...
Yavuztürk H, Kalender ZT, Vayvay O. The Role of Universities ...
Mohd Adnan AH, Abd Karim R, Mohd Tahir MH, Mustafa ...
Demartini C, Benussi L. Do web ۰.۴ and industry ۰.۴ ...
Abolhassani Zahra, Dehghani Marzieh, Javadi Poor Mohammad, Salehi Keivan, Mohammad ...
Cropley A. Creativity-focused technology education in the age of industry ...
Zakeri Ali, Taheri Demneh Mohsen. [A futuristic research on various ...
Kassab M, DeFranco J, Laplante P. A systematic literature review ...
Khojasteh Saeed. [The effect of cell phone use on organizational ...
Pervez S, ur Rehman S, Alandjani G. Role of internet ...
Bogusevschi D, Muntean C, Muntean G-M. Teaching and learning physics ...
Wu J, Guo R, Wang Z, Zeng R. Integrating spherical ...
Willner-Giwerc S, Rogers C, Wendell KB. The SymbIOTics System: Designing ...
El Mrabet H, Ait Moussa A. IoT-school guidance: A holistic ...
Bondaryk LG, Hsi S, Van Doren S. Probeware for the ...
Davies D, Beauchamp G, Davies J, Price R. The potential ...
Fernández-Caramés TM, Fraga-Lamas P. A review on human-centered IoT-connected smart ...
Bortolini M, Ferrari E, Gamberi M, Pilati F, Faccio M. ...
Hyun Park S, Seon Shin W, Hyun Park Y, Lee ...
Jagatheesaperumal SK, Rahouti M, Ahmad K, Al-Fuqaha A, Guizani M. ...
Rüßmann M, Lorenz M, Gerbert P, Waldner M, Justus J, ...
Yang C, Huan S, Yang Y. Application of big data ...
Bühler C, Knops H. Robots in the classroom-tools for accessible ...
Inkulu AK, Bahubalendruni MR, Dara A, Sankaranarayana Samy K. Challenges ...
Reich-Stiebert N, Eyssel F, editors. Robots in the classroom: What ...
Rodič B. Industry ۰.۴ and the new simulation modelling paradigm. ...
Rojek I, Macko M, Mikołajewski D, Sága M, Burczyński T. ...
Arianezhad Parasto, Muzaffar Farhang, Khanmohammadi Mohammad Ali, Saleh Sadeghpour Bahram. ...
Tufford L, Katz E, Etherington C, Gauthier L. Simulation as ...
Hamzeh F, Theokaris C, Rouhana C, Abbas Y. Application of ...
Mouha RARA. Internet of Things (IoT). Journal of Data Analysis ...
Mohammed A H K, Jebamikyous H H, Nawara D, Kashef ...
Mohammed AHK, Jebamikyous H-H, Nawara D, Kashef R. IoT text ...
Ampera D, Fibriasari H. Implementation of Cloud Computing System in ...
Avila-Garzon C, Bacca-Acosta J, Duarte J, Betancourt J. Augmented Reality ...
Elmqaddem N. Augmented reality and virtual reality in education. Myth ...
Garzón J, Baldiris S, Gutiérrez J, Pavón J. How do ...
Paszkiewicz A, Salach M, Dymora P, Bolanowski M, Budzik G, ...
Stepan K, Zeiger J, Hanchuk S, Del Signore A, Shrivastava ...
Sirotová M, Michvocíková V. Virtual RealityPart of Supervised Teaching Practice ...
Bowen MM. Effect of virtual reality on motivation and achievement ...
Soleimani, Hassan; Jalilifar, Hassan; Rahmanian Rouhi, Afsar. [augmented reality and ...
Alikhani, Parasto; Rezaeizadeh; Vahidi Asl. [Analysis of group game based ...
Vachálek J, Bartalský L, Rovný O, Šišmišová D, Morháč M, ...
Jones D, Snider C, Nassehi A, Yon J, Hicks B. ...
Shuguang L, Lin B, editors. Holographic classroom based on digital ...
Bozeman B. Technology transfer and public policy: a review of ...
Uusitalo P, Lavikka R. Technology transfer in the construction industry. ...
Bagherzadeh Majid, Meftahi Jalal. [Examining the factors affecting the success ...
Mendoza XPL, Sanchez DSM. A systematic literature review on technology ...
Nahar N, Lyytinen K, Huda N, Muravyov SV. Success factors ...
Kumar S, Luthra S, Haleem A, Mangla SK, Garg D. ...
Marandi Vahid. [Technology transfer mechanisms: features, effects, and patterns]. Bi-Quarterly ...
Shafiee Nikabadi, Mohsen; Ahmadi, Zahra. [ The barriers to information ...
Eliassy Mehdi, Mirzaei Hossein, Safardoost Atieh. [Pathology of the technology ...
Safaei Qadiklaei Abdolhamid, Madhoshi Mehrdad, Ali Akbari Nouri Fahimeh. [Analysis ...
Karim Khanloui Giti. [Adaptation of new technologies to effective theories ...
Veiga FJM, Andrade AMVd. Critical success factors in accepting technology ...
Yildirim B, TOPALCENGİZ ES, ARIKAN G, Timur S. Using virtual ...
Hsu YC. Exploring the Effectiveness of Two Types of Virtual ...
Almeida F, Simoes J. The role of serious games, gamification ...
Silva VL, Kovaleski JL, Pagani RN. Technology transfer and human ...
Karacay G. Talent development for Industry ۰.۴. Industry ۴۰: Managing ...
Cotet GB, Carutasu NL, Chiscop F. Industry ۰.۴ diagnosis from ...
Wu H-K, Lee SW-Y, Chang H-Y, Liang J-C. Current status, ...
Kazem Nezhadvaghefi Shahram, Nikomram Hashem. [ Evaluation and analysis of ...
Alian Hamidreza, Heidari Mojgan, Ahmadi Manizheh. [The effect of augmented ...
Campos-Pajuelo E, Vargas-Hernandez L, Sierra-Liñan F, Zapata-Paulini J, Cabanillas-Carbonell M. ...
Chalongarian Hassan. [ Augmented reality technology in school learning]. Journal ...
Kusnekoff J, Munz S, Titsworth S. Mobile Phones in the ...
Ibáñez MB, Portillo AU, Cabada RZ, Barrón ML. Impact of ...
Bower M, Howe C, McCredie N, Robinson A, Grover D. ...
Tarng W, Tseng Y-C, Ou K-L. Application of Augmented Reality ...
Falahi Maryam. [ Application of reality technology Added in training ...
Cevahir H, Özdemir M, Baturay MH. The Effect of Animation-Based ...
Wang M, Callaghan V, Bernhardt J, White K, Peña-Rios A. ...
Lee K. Augmented reality in education and training. TechTrends. ۲۰۱۲; ...
Hazrati S, Mahdavinasab& Y, Ghasemtabar A. [The effect of the ...
Calvert J, Abadia R. Impact of immersing university and high ...
Hui J, Zhou Y, Oubibi M, Di W, Zhang L, ...
Salimi B, Namvar Y, Rastgoo A, Soleimani T. [A Systematic ...
Chen H-L, Liao Y-C. Effects of Panoramic Image Virtual Reality ...
نمایش کامل مراجع