کاربرد بازی‌های کامپیوتری هوشمند در توانبخشی

Publish Year: 1391
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 2,201

متن کامل این Paper منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل Paper (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ROBOTIC01_027

تاریخ نمایه سازی: 19 اسفند 1391

Abstract:

درمان عوارض ناشی از سکته، آسیب‌های شدید مغزی و یا ناهنجاری‌های عصبی شده‌اند، بسیار پیچیده، دشوار و پر هزینه است. اغلب بیماران علاقه و انگیزه کافی برای تمرین‌های توانبخشی متعارف را نداشته و عدم اجرای کامل این نوع تمرینات، درمان موثر را به دنبال نخواهد داشت. توانبخشی مجازی به صورت بازی کامپیوتری، یکی از ابزارهای جدید پزشکی برای انجام مؤثر درمان این نوع عوارض است، بطوریکه بیمار به صورت ناخودآگاه درهنگام سرگرم شدن به بازی، به تمرین‌های مناسب برای توانبخشی خود می‌پردازد. توانبخشی را ندارد را به صورت ناخوداگاه ترغیب به پایان تمربن ها می‌کند. با افزایش جذابیت این نوع بازی‌ها، امکان استحصال نتایج بهتر و تمرینات سخت و پیچیده برای توانبخشی فراهم می‌گردد. در این مقاله، تحقیقات انجام شده در خصوص استفاده از بازی‌های کامپیوتری برای توانبخشی بیماران و مشکلات جایگزینی آن با روش‌های متعارف بررسی می‌شود.

Authors

سیده رقیه هاشمی

دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، ت

بهروز عامری شهرابی

دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر، تهران، ایران

سیدمحمد نکوئی

دانشگاه ویکتوریا-ولینگتون، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، ولینگتو