The effects of computer games with high (Call of Duty) and low (Angry Birds) stimulating rate on the biological arousal levels in boys

Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: English
View: 31

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_RPH-11-1_004

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1403

Abstract:

The aim of this study was to investigate the effects of computer games with different stimulating on arousal levels in ۸ to ۱۲ years old boys using SCL index and SAM test and the method of the study is quasi-experimental design. The population consisted of all boys ۸ to ۱۲ years old at region ۴ Education in Tabriz (۲۰۱۱-۲۰۱۲). The sample included ۱۵ boys whom were selected through random sampling method. The arousal levels of participants measured via Skin Conductance Level (SCL), as a physiologic index, in ۶ steps including: first baseline, first intervention (Playing the computer game with low stimulating), second baseline, third baseline, second intervention (Playing the computer game with high stimulating) and fourth baseline. In order to analyze the data, repeated measure ANOVA was used.The results showed that the levels of SCL in participants remarkably increased during the interventions phases compared with baselines phases. According to the findings of the study, computer game with high stimulating rate is more effective in raising arousal level in participants than low stimulating game.

Authors

حمید پورشریفی

University of Tabriz

محمدعلی نظری

University of Tabriz

حسن شاهرخی

Razi Hospital

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Anderson, C. A., & Ford, C. M. (۱۹۸۶). Affect of ...
  • Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (۲۰۰۱). Effects of ...
  • Anderson, C. A., & Dill, K. E. (۲۰۰۰). Video games ...
  • Anderson, C. A., & Murphy, C. R. (۲۰۰۳). Violent video ...
  • Ballard, M. E., & Wiest, J. R. (۱۹۹۶). Mortal Kombat ...
  • Bernhaupt, R., Ijsselsteijn, W., Mueller, F. F., Tscheligi, M., & ...
  • Boyle, E. A., Hainey, T., Connolly, T. M., Gray, G., ...
  • Bradley, M. M., & Lang, P. J. (۱۹۹۴). Measuring emotion: ...
  • Bradley, M. M., & Lang, P. J. (۲۰۰۰). Measuring emotion: ...
  • Chanel, G., Kronegg, J., Grandjean, D., & Pun, T. (۲۰۰۶, ...
  • Connolly, T. M., Boyle, E. A., MacArthur, E., Hainey, T., ...
  • Funk, JB. (۱۹۹۳). Revaluation of the impact of violent video ...
  • Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. (۲۰۱۴). The ...
  • Grodal, T. (۲۰۰۰). Video games and the pleasures of control. ...
  • Hébert, S., Béland, R., Dionne-Fournelle, O., Crête, M., & Lupien, ...
  • Koepp, M. J., Gunn, R. N., Lawrence, A. D., Cunningham, ...
  • Lang, P. J., Greenwald, M. K., Bradley, M. M., & ...
  • Lang, P. J., & Bradley, M. M. (۲۰۱۰). Emotion and ...
  • Lindley, C. A. (۲۰۰۴, June). Narrative, game play, and alternative ...
  • Lynch, W. J. (۱۹۸۳). Cognitive retraining using microcomputer games and ...
  • Musante, L., Raunikar, R. A., Treiber, F., Davis, H., Dysart, ...
  • Oehme, A., Herbon, A., Kupschick, S., & Zentsch. (۲۰۰۶). Physiological ...
  • Ravaja, N., Saari, T., Salminen, M., Laarni, J., & Kallinen, ...
  • Ryan, R. M., Rigby, C. S., & Przybylski, A. (۲۰۰۶). ...
  • Reeve, J. (۲۰۱۵). Understanding motivation and emotion (۶th ed.). Hoboken, ...
  • Schneider, EF. Lang, A., Shin, M., & Bradley, SD. (۲۰۰۴). ...
  • Sherry, JL., & Lucas, K. (۲۰۰۴). Sex differences in video ...
  • Vorderer, P., Klimmt, C., & Ritterfeld, U. (۲۰۰۴). Enjoyment: At ...
  • Ghorbani, S., Mohammadzadeh, H., & Tartibian, B. (۲۰۰۷). The effect ...
  • نمایش کامل مراجع