سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

تاثیرگذاری هنر مدرن بر ادبیات نوگرا و بازی های ویدیویی (مطالعه موردی رمان «اولیس» جیمز جویس و بازی «دارک سولز» هیدتکا میازاکی)

Publish Year: 1402
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 56

This Paper With 48 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

JR_CLRJ-11-1_004

Index date: 31 December 2024

تاثیرگذاری هنر مدرن بر ادبیات نوگرا و بازی های ویدیویی (مطالعه موردی رمان «اولیس» جیمز جویس و بازی «دارک سولز» هیدتکا میازاکی) abstract

بازی های رایانه ای به جهت تازه تاسیس بودن و هم پوشانی بسیار با سینما و ادبیات، دو جنبه متفاوت از خود را نمایش می دهند که درخور مطالعات تطبیقی است. در این مقاله عناصر هنر مدرن و تاریخ ادبیات نوگرا در شکل گیری بازی های ویدیویی بررسی می شوند و سپس موارد مشابه در رمان « یولسیس» از جیمز جویس و بازی های «دارک سولز» از هیدتکا میازاکی مورد تحلیل و تطبیق قرار می گیرند. هدف پژوهش بررسی تاثیرگذاری ویژگی های هنر مدرن بر ادبیات نوگرا و بازی های ویدیویی و همچنین بیان تغییر ماهیت عناصر مشترک آنها است. هدف فرعی پژوهش مقایسه این بازی ها با دیگر عناوین رسانه بازی های رایانه ای و پاسخ به این سوال است که: چگونه بازی ها و بطور کلی رسانه های جدید هم می توانند در بطن خود هویتی کلاسیک و مدرن را شکل دهند؟ و جایگاه بازی های مورد مطالعه در این عرصه کجا قرار دارد؟ روش تحقیق تحلیلی و تطبیقی است. یافته های پژوهش مبین این است که رمان اولیس از « جیمز جویس» و بازی های مجموعه «دارک سولز» از هیدتکا میازاکی در عناصر «رد روش روایی رمان»، «رد قهرمان سنتی»، «رد حادثه پردازی»، «تجربه های جدید زبانی»، «رهایی از زمان و آزادی زمان»، «اهمیت دادن به تداعی معانی»، «اهمیت ندادن به متعارفات»، «تمایل به توهم و خیال»، «شرکت دادن خواننده در رمان»، «طرح مساله حقیقت» و «بحث از عقاید و فلسفه ها» مشابهت و تطابق دارند.

تاثیرگذاری هنر مدرن بر ادبیات نوگرا و بازی های ویدیویی (مطالعه موردی رمان «اولیس» جیمز جویس و بازی «دارک سولز» هیدتکا میازاکی) Keywords:

تاثیرگذاری هنر مدرن بر ادبیات نوگرا و بازی های ویدیویی (مطالعه موردی رمان «اولیس» جیمز جویس و بازی «دارک سولز» هیدتکا میازاکی) authors

سهیل احسنی

Master Student of Art Research, Faculty of Art and Architecture, University of Mazandaran, Babolsar, Iran.

فتانه محمودی

University of Mazandaran

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
پرهام، سیروس (۱۳۶۲). رئالیسم و ضدرئالیسم در ادبیات، تهران: انتشارات ...
بهرامی، ع. (۱۳۷۸). اولیس جویس، نشریه بایا، شماره ۸ و ...
شمیسا، سیرویس (۱۳۹۰). مکتب های ادبی، تهران: قطره.. ...
دماوندی، مجتبی؛ جعفری کمانگر، فاطمه (۱۳۹۱). رمان مدرن روایتی دیگرگونه ...
Alan Metzger, Scott; Paxton, Richard (۲۰۱۶): Gaming History: A Framework ...
Jones, Simon (۲۰۱۸). Comparing storytelling in games & literature, The ...
Justine, Jordan (۲۰۲۰): What’s the Difference Between Game Design and ...
Kremers, Rudolf (۲۰۰۹). Level Design Concept Theory & Practice, Taylor ...
Livneva, Alina (۲۰۱۹). Modern Art Definition, History, Movements & Paintings, ...
Soderman, Braxton (۲۰۱۱). Interpreting Video Games through the Lens of ...
Turley, Andrew (۲۰۱۸). Exploring Narratives in Video Games as Literary ...
Wainstein, Nathan (۲۰۲۰). Can a Video Game Express Modernist Values?, ...
Winnerling, Tobias; Kerschbaumer, Florian (۲۰۱۴): Early Modernity and Video Games, ...
نمایش کامل مراجع