سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی تطبیقی ظرفیت‎های بازی‎سازی از ارداویرافنامه در مقایسه با متن و بازی دوزخ از کمدی الهی دانته

Publish Year: 1397
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 61

This Paper With 21 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

JR_CLRJ-6-4_006

Index date: 31 December 2024

بررسی تطبیقی ظرفیت‎های بازی‎سازی از ارداویرافنامه در مقایسه با متن و بازی دوزخ از کمدی الهی دانته abstract

در مقاله ی پیشرو هدف این است که با بررسی توامان بخش دوزخ از متن کمدی الهی دانته و بازی اقتباسی از آن، ظرفیتها و روند تحولات متن ادبی در تبدیل به بازی رایانه ای بررسی شده و به روش توصیفی- تحلیلی به این سوال اصلی پاسخ داده شود که ارداویرافنامه از ادبیات کلاسیک فارسی با توجه به شباهت‎های ساختاری و محتوایی با کمدی الهی، چه قابلیت هایی برای بازتولید در قالب یک بازی رایانه ای خواهد داشت. با این توصیف، از بررسی همزمان بازی و متن دوزخ و مقایسه ی ارداویرافنامه با آن، می‎توان نتیجه گرفت که چارچوب داستانی هر دو اثر ادبی مشابه است و روایت ارداویرافنامه نیز با تقویت کشمکش، تعلیق و خرده‎روایت های مکمل، ظرفیت تبدیل شدن به داستان مناسب بازی اقتباسی را دارد. قهرمانان هر دو متن، ویژگی های مشترکی دارند و همانند بازی دوزخ، می‎توان شخصیت ها را در ارداویرافنامه از وجه توصیفی و منفعل، خارج کرده و با ایجاد کارکرد و ارتباطات فعال، به شخصیت‎هایی مطلوب برای بازی اقتباسی تبدیل نمود. همچنین فضا و مکان که در متن دانته مفصل توصیف شده و در بازی اقتباسی به شکلی وفادارانه بازتولید شده است، در ارداویرافنامه نیز به لحاظ کیفی و کاربرد بیان نمادین، قابلیت تصویرسازی مشابهی داشته و این ظرفیت را دارد که با تقویت کمی و گسترش توصیف و تصویر مکانی، به بستری مناسب برای خلق یک بازی رایانه ای اقتباسی چند مرحله‎ای تبدیل شود.

بررسی تطبیقی ظرفیت‎های بازی‎سازی از ارداویرافنامه در مقایسه با متن و بازی دوزخ از کمدی الهی دانته Keywords:

بررسی تطبیقی ظرفیت‎های بازی‎سازی از ارداویرافنامه در مقایسه با متن و بازی دوزخ از کمدی الهی دانته authors

علیرضا پورشبانان

Assistant Professor, faculty member at Art University of Tehran.

امیرحسین پورشبانان

Master's degree in Art Research, Islamic Azad University, Najaf Abad, Isfahan

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Aarseth, Espen (۲۰۰۴). »Genre Trouble: Narrativism and the Art of ...
Aarseth, Espen (۲۰۰۱). »Prologue«. Game Studies.۱(۱). Retrieved From the World ...
Friedman, T.L. (۱۹۹۹ November ۱۷). »Next, Its’ E ducation«. New ...
Juul, J. (۲۰۰۵). »Game Telling Stories?«, in J. Raessens and ...
Kline, Stephen, Shrder Kim, Drotner, Kristen & Murray, Catherine (۲۰۰۳). ...
Navarre, Charle (۱۹۳۰). Les Grand Ecrivains. . Paris: EtrangersProvenzo, E.F. ...
احمدی، بابک (۱۳۷۱). از نشانه‎های تصویری تا متن. تهران: نشر ...
اکبری بیرق، حسن و الیاس بابایی (۱۳۸۸). «صراط‎های آسمان، مطالعه ...
آقابابایی، سعید (۱۳۹۶). «نقد و بررسی بازی اینرفنو». https://gamefa.com (تاریخ ...
پورشبانان، علیرضا (۱۳۹۵). سینمای اقتباسی و ادبیات کلاسیک فارسی. تهران: ...
جاوید صباغیان، مقداد و محمدرضا حسنایی (۱۳۹۱). «بازی رایانه ای ...
جلال‎زاده، بهاره و بهزاد دوران (۱۳۸۸). «رمزگشایی از بازی های ...
حسینی، سیدداود (۱۳۹۰). «بازی های رایانه ای؛ نگاهی به ویژگی ...
حیدری، علی و حبیب الله احمدی تبار (۱۳۹۳). مقایسه تطبیقی ...
دانته، آلیگیری (۱۳۷۸). کمدی الهی (جهنم). ترجمه شجاع الدین شفا. ...
دوران، بهناز (۱۳۸۳). «بازی‎های رایانه ای؛ دو دهه پژوهش، دو ...
ژینیو، فیلیپ (۱۳۹۰). ارداویرافنامه (متن پهلوی، حرف نویسی، ترجمه متن ...
سپهبدی، عیسی (۱۳۴۳). «سیر روحانی دانته». مجله مهر. س۱۰. ش۳. ...
سلطانی، منظر و کلثوم قربانی جویباری (۱۳۹۲). «تحلیل مقایسه ای ...
سمیعی، غلامرضا (۱۳۲۴). «دانته، احوال و آثار او». مجله جلوه. ...
طاهری قلعه‎نو، زهراسادات، حسن ذوالفقاری و بهادر باقری (۱۳۹۲). «ساخت ...
عرفانیان، بنفشه (۱۳۸۷). «عناصر شر در کمدی الهی دانته». کتاب ...
کوثری، مسعود و شاقاسمی، احسان (۱۳۸۸). «تعاملی بودن در بازی ...
وکیلی، ندا و اصغر جوانی (۱۳۹۲). «تطبیق بینامتنی تصویرهای دره ...
نمایش کامل مراجع