سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر مشارکت کاربران و تمایل به خرید اشتراک در پلتفرم های استریمینگآنلاین

Publish Year: 1403
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 26

This Paper With 11 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

ICECM09_054

Index date: 17 March 2025

بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر مشارکت کاربران و تمایل به خرید اشتراک در پلتفرم های استریمینگآنلاین abstract

تحولات اخیر در بازاریابی دیجیتال موجب تقویت ارتباط میان تعامل انسان-رایانه و تجارت الکترونیک شده و نحوه خریدمحصولات و استفاده از خدمات را به طور چشمگیری تغییر داده است. این پژوهش به بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر مشارکتکاربران و رفتار خرید اشتراک در یک پلتفرم استریمینگ آنلاین در ایران پرداخته است. با استفاده از طراحی کمی و تجربیمبتنی بر A/B تست، ۳۶۰ نفر از کاربران به دو گروه تقسیم شدند: گروه آزمایشی که از نسخهای شامل ویژگی هایگیمیفیکیشن (مانند ماراتن ها و مسابقات پرسش و پاسخ) استفاده کردند، و گروه کنترل که نسخه ای بدون گیمیفیکیشن راتجربه نمودند. این ویژگی ها به کاربران امکان کسب امتیاز بر اساس زمان صرفشده در پلتفرم و عملکرد در مسابقات رامیداد . داده ها از طریق پرسشنامه ای مبتنی بر مقیاس لیکرت گردآوری و تحلیل شد و شاخص های ۱NPS و ۲CSAT برایارزیابی وفاداری و رضایت کاربران استفاده گردید. نتایج نشان داد که گیمیفیکیشن به طور معناداری موجب افزایش تعاملکاربران، افزایش زمان صرف شده و دفعات ورود به پلتفرم، و بهبود تمایل به خرید اشتراک شد. همچنین، شاخص NPS برابربا ۳۳% و CSAT برابر با ۹۰ درصد نشاندهنده رضایت بالای کاربران از تجربه کلی و ویژگی های گیمیفیکیشن است. اینیافته ها نشان می دهند که گیمیفیکیشن می تواند ابزاری موثر برای افزایش مشارکت و رضایت کاربران و در نهایت تقویت رفتارخرید اشتراک باشد. پژوهش های آتی می توانند به بررسی تاثیرات بلندمدت گیمیفیکیشن و ویژگی های گیمیفیکیشن مختلفدر گروهای دموگرافیک متنوع بپردازند

بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر مشارکت کاربران و تمایل به خرید اشتراک در پلتفرم های استریمینگآنلاین Keywords:

بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر مشارکت کاربران و تمایل به خرید اشتراک در پلتفرم های استریمینگآنلاین authors

مونا بنسبردی

کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات، دانشگاه شهید بهشتی

مهتاب خلیلی

کارشناسی مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار، دانشگاه آزاد اسلامی قزوین

مقاله فارسی "بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر مشارکت کاربران و تمایل به خرید اشتراک در پلتفرم های استریمینگآنلاین" توسط مونا بنسبردی، کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات، دانشگاه شهید بهشتی؛ مهتاب خلیلی، کارشناسی مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار، دانشگاه آزاد اسلامی قزوین نوشته شده و در سال 1403 پس از تایید کمیته علمی نهمین کنفرانس بین المللی پژوهش های نوین در مهندسی برق، کامپیوتر، مکانیک و مکاترونیک در ایران و جهان اسلام پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله گیمیفیکیشن، پلتفرم استریمینگ آنلاین، مشارکت کاربر، خرید اشتراک، نرخ تبدیل هستند. این مقاله در تاریخ 27 اسفند 1403 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 26 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که تحولات اخیر در بازاریابی دیجیتال موجب تقویت ارتباط میان تعامل انسان-رایانه و تجارت الکترونیک شده و نحوه خریدمحصولات و استفاده از خدمات را به طور چشمگیری تغییر داده است. این پژوهش به بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر مشارکتکاربران و رفتار خرید اشتراک در یک پلتفرم استریمینگ آنلاین در ایران پرداخته است. با استفاده از طراحی کمی و تجربیمبتنی بر A/B تست، ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر مشارکت کاربران و تمایل به خرید اشتراک در پلتفرم های استریمینگآنلاین با 11 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.