سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

یادگیری از طریق بازی و روش های جذاب برای افزایش مشارکت داننش آموزان در کلاس با فناوری نوین

Publish Year: 1403
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 28

This Paper With 14 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

EDPNU01_3019

Index date: 22 March 2025

یادگیری از طریق بازی و روش های جذاب برای افزایش مشارکت داننش آموزان در کلاس با فناوری نوین abstract

در دنیای امروز، نظام های آموزشی با چالش هایی روبرو هستند که کاهش انگیزه و مشارکت دانش آموزان از مهم ترین آن هاست. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر یادگیری از طریق بازی و فناوری های نوین بر مشارکت دانش آموزان در کلاس درس انجام شده است. روش شناسی پژوهش ترکیبی (کیفی و کمی) بود. در بخش کمی، از طرح نیمه آزمایشی با گروه کنترل و در بخش کیفی از روش اقدام پژوهی استفاده شد. داده ها با استفاده از پرسشنامه، آزمون های پیشرفت تحصیلی، مصاحبه، مشاهده و تحلیل مستندات جمع آوری شدند. یافته ها نشان داد که استفاده از بازی ها و فناوری های نوین، تاثیر قابل توجهی بر افزایش مشارکت و بهبود پیشرفت تحصیلی دانش آموزان دارد. دانش آموزان در گروه آزمایش انگیزه و علاقه بیشتری به یادگیری داشتند، تعاملات اجتماعی مثبت تری برقرار کردند و مهارت های ضروری قرن ۲۱ را بهتر توسعه دادند. پیشنهاد می شود معلمان از بازی های آموزشی استفاده کنند، وزارت آموزش و پرورش زیرساخت های فناوری را فراهم کند و پژوهش های مرتبط حمایت شوند.

یادگیری از طریق بازی و روش های جذاب برای افزایش مشارکت داننش آموزان در کلاس با فناوری نوین Keywords:

یادگیری از طریق بازی و روش های جذاب برای افزایش مشارکت داننش آموزان در کلاس با فناوری نوین authors

زهرا آزادی

کارشناسی آموزش ابتدایی ، دانشگاه آزاد نجف آباد ، دبستان حریت

هادی زلقی

کارشناسی آموزش و پرورش ابتدایی ، دانشگاه آزاد واحد الیگودرز ، شهرستان بروجرد

حسین محمدی نیا

کارشناسی برق ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد بوشهر

مرضیه نقدی

کارشناسی رشته علوم سیاسی ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد آشتیان ، آموزش و پرورش ناحیه ۲ کرمانشاه

مقاله فارسی "یادگیری از طریق بازی و روش های جذاب برای افزایش مشارکت داننش آموزان در کلاس با فناوری نوین" توسط زهرا آزادی، کارشناسی آموزش ابتدایی ، دانشگاه آزاد نجف آباد ، دبستان حریت؛ هادی زلقی، کارشناسی آموزش و پرورش ابتدایی ، دانشگاه آزاد واحد الیگودرز ، شهرستان بروجرد؛ حسین محمدی نیا، کارشناسی برق ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد بوشهر؛ مرضیه نقدی، کارشناسی رشته علوم سیاسی ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد آشتیان ، آموزش و پرورش ناحیه ۲ کرمانشاه نوشته شده و در سال 1403 پس از تایید کمیته علمی اولین همایش ملی نگرش های نوین در مسائل آموزش و پرورش پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله کلمات کلیدی: یادگیری از طریق بازی، فناوری های نوین، مشارکت دانش آموزان، کلاس درس، آموزش، پیشرفت تحصیلی، انگیزه. هستند. این مقاله در تاریخ 2 فروردین 1404 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 28 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که در دنیای امروز، نظام های آموزشی با چالش هایی روبرو هستند که کاهش انگیزه و مشارکت دانش آموزان از مهم ترین آن هاست. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر یادگیری از طریق بازی و فناوری های نوین بر مشارکت دانش آموزان در کلاس درس انجام شده است. روش شناسی پژوهش ترکیبی (کیفی و کمی) بود. در بخش کمی، از طرح ... . برای دانلود فایل کامل مقاله یادگیری از طریق بازی و روش های جذاب برای افزایش مشارکت داننش آموزان در کلاس با فناوری نوین با 14 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.