مروری بر هوش مصنوعی در بازیهای رایانهای
Publish Year: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,276
This Paper With 11 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NCECN01_030
تاریخ نمایه سازی: 7 بهمن 1393
Abstract:
در این مقاله سعی می شود تا با نگاهی بر ورود هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای، وضعیت فعلی و روش های مختلف هوشمند سازی بازی ها مورد بررسی قرار بگیرد. در ادامه برخی از فن های بکار رفته برای هوشمندی بازی ها نظیر فن تقلب، فن ماشین حالت متناهی، فن مسیریابی و فن تعقیب و گریز را بررسی می کنیم و با بیان برخی از الگوریتم های استفاده شده نظیر A* و ماشین با حالت محدود به بیان روش های مختلف شبیه سازی هوش مصنوعی در بازی ها می پردازیم. سپس برخی از معایب و محاسن هوش مصنوعی بکاررفته در بازی های رایانه ای را شرح می دهیم، امید است با رفع این معایب و پیشرفت در این مسیر بتوانیم گام های موثری در زمینه ی هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای برداریم. در پایان هوش مصنوعی را در بازی هایی مانند پک من و وارکرافت بررسی می کنیم.
Keywords:
Authors
معصومه جعفری
دانشجوی کارشناسی ارشد گروه مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات دانشگاه پیام نور
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :