سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی میزان استفاده جوانان از بازیهای رایانهای و عوامل مؤثر برآن(مورد مطالعه نوجوانان مقطع متوسطه شهر ایلام)

Publish Year: 1394
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 797

This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

EPCONF01_276

Index date: 5 December 2015

بررسی میزان استفاده جوانان از بازیهای رایانهای و عوامل مؤثر برآن(مورد مطالعه نوجوانان مقطع متوسطه شهر ایلام) abstract

مقدمه: گسترش بازیهای رایانهای، نگرانیهای ناشی از تاثیرات منفی و دلخوشیهای تاثیرات مثبت آنرا افزایش داده و نو بودن این پدیده و راهیابی آن به خصوصیترین حیطه زندگی افراد، به خصوص کودکان و نوجوانان، مسئولیت تربیتی خانواده ها را سنگینتر ساخته است. هدف: این پژوهش با هدف تبیین تأثیر بازیهای رایانهای بر روی نوجوانان مقطع متوسطه شهر ایلام به روش پیمایشی صورت گرفته است. روش: روش پژوهش پیمایشی است. جامعه آماری این پژوهش را کلیه دانش آموزان مقطع متوسطه شهر ایلام تشکیل میدهند که تعداد آنها تقریباً 6500 نفر است. از طریق فرمول کوکران حجم نمونهای برابر 363 نفر بدست آمد که پاسخگویان با استفاده از شیوه نمونهگیری خوشهای تصادفی انتخاب شدند. یافته ها: نتایج نشان میدهد عواملی همچون ویژگیهای خاص یک بازی، میزان ساعات استفاده از بازی و نوع بازی از دلایل گرایش به انجام بازیهای رایانهای میباشد. همچنین آسیبهای اجتماعی و فرهنگی ایجاد شده در اثر انجام زیاد بازیها از مضرات انجام بازیهای رایانهای برای نوجوانان میباشد.

بررسی میزان استفاده جوانان از بازیهای رایانهای و عوامل مؤثر برآن(مورد مطالعه نوجوانان مقطع متوسطه شهر ایلام) Keywords:

بررسی میزان استفاده جوانان از بازیهای رایانهای و عوامل مؤثر برآن(مورد مطالعه نوجوانان مقطع متوسطه شهر ایلام) authors

امید محمدزاده

گروه علوم اجتماعی، عضو هیات علمی دانشگاه پیام نور استان ایلام

روح الله رستمی

گروه جامعه شناسی، عضو هیات علمی دانشگاه پیام نور استان ایلام

فاطمه بازدار

کارشناسی ارشد روان شناسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد ایلام، باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان ایلام، ایران

حجت بلوچی

گروه مدیریت، عضو هیات علمی دانشگاه فرهنگیان ایلام

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Anderson, C. A. & Dill, K. E(2000). Video games and ...
Antonietti, A., & Mellone, R. (2003). The difference between playing ...
Bandora. A (1973). Agression:A social learning analysis .Englewood Glifs. N.J.prentice ...
Durkin, K., & Barber, B. (2002). Not so doomed: Computer ...
Hong, J. C., & Liu, M. C. (2003). A study ...
Griffiths, M. D., & Hunt, N. (1998). Dependence _ Computer ...
Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning ...
Rock, paul(1996). Deviance. In Kuper, Adam & Jessica Kuper (eds). ...
Rosas, R., Nussbaum, _ Cumsille, P. marianov, V., Correa, M., ...
Taylor, T. L. (2006). Play Between Worlds. Cambridge: MIT Press ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "بررسی میزان استفاده جوانان از بازیهای رایانهای و عوامل مؤثر برآن(مورد مطالعه نوجوانان مقطع متوسطه شهر ایلام)" توسط امید محمدزاده، گروه علوم اجتماعی، عضو هیات علمی دانشگاه پیام نور استان ایلام؛ روح الله رستمی، گروه جامعه شناسی، عضو هیات علمی دانشگاه پیام نور استان ایلام؛ فاطمه بازدار، کارشناسی ارشد روان شناسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد ایلام، باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان ایلام، ایران؛ حجت بلوچی، گروه مدیریت، عضو هیات علمی دانشگاه فرهنگیان ایلام نوشته شده و در سال 1394 پس از تایید کمیته علمی اولین کنگره علمی پژوهشی سراسری توسعه و ترویج علوم تربیتی و روانشناسی،جامعه شناسی و علوم فرهنگی اجتماعی ایران پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازیهای رایانه ای، آسیبهای اجتماعی، آسیبهای فرهنگی هستند. این مقاله در تاریخ 14 آذر 1394 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 797 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که مقدمه: گسترش بازیهای رایانهای، نگرانیهای ناشی از تاثیرات منفی و دلخوشیهای تاثیرات مثبت آنرا افزایش داده و نو بودن این پدیده و راهیابی آن به خصوصیترین حیطه زندگی افراد، به خصوص کودکان و نوجوانان، مسئولیت تربیتی خانواده ها را سنگینتر ساخته است. هدف: این پژوهش با هدف تبیین تأثیر بازیهای رایانهای بر روی نوجوانان مقطع متوسطه شهر ایلام به روش ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی میزان استفاده جوانان از بازیهای رایانهای و عوامل مؤثر برآن(مورد مطالعه نوجوانان مقطع متوسطه شهر ایلام) با 8 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.