شبیه سازی یک بازی مبتنی بر فاصله با استفاده از تئوری مجموعه های فازی
Publish place: کنفرانس سراسری دانش و فناوری مهندسی مکانیک و برق ایران
Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 690
This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DMECONF01_125
تاریخ نمایه سازی: 9 مرداد 1395
Abstract:
توجه به گسترش روز افزون کاربردهای هوش مصنوعی در بازی ها، خصوصا بازی های ساده مبتنی بر فکر و شانس همزمان مانند بازی ورق موجود در برنامه عامل ویندوز و ... و انطتاق روششها و الگوهای این بازی ها بر روشهای مختلف هوش مصنوعی و توجه به ای نوته که بازی زمانی می تواند با یک نیروی انسانی قوی بازی کند که همانند انسان فور کند در این مقاله یک بازی متتنی بر فاصله با منطق فازی که تصمیم گیری ها ی آن بسته به شرایط، ممکن است تغییر کند طراحی و پیاده سازی شده است.الگوریتم طراحی شده بر اساس الگوی فازی کاربر انسانی هوشمند و خبره در بازی طراحی شده که در مواجهه با حریف یا رقیب ضعیف نیز به هیچ وجه از کارایی آن کم نمی شود. بدی منظور از روش الگوریتم AHP که مبنای آن منطق فازی می باشد برای طراحی بازی استفاده شده که دارای انعطاف بیشتری نستت به روش های موجود می باشد. در نهایت برای مقایسه، هیچ منطق مشابه با روش پیشنهادی برای ای باازی در مقالات مرتبط با آن یافت نشد و در برابر روشهای مشابه برای ای بازی روش پیشنهادی همواره برنده بازی بوده است.
Keywords:
Authors
مریم طاهری
محقق، کارشناس ارشد کامپیوتر
عبدالرضا علوی قره باغ
هیات علمی، گروه برق و کامپیوتر، دانشگاه آزاد اسلامی واحد شاهرود
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :