بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر یادگیری دانش آموزان مدارس دوره ابتدایی(مطالعه موردی: شهر علامرودشت در سال تحصیلی 95-1394)
Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 3,206
This Paper With 35 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RAFCON04_226
تاریخ نمایه سازی: 16 شهریور 1395
Abstract:
در این نوشتار با بیان پیامدهای مثبت و منفی بازی های رایانه ای به بررسی تأثیر آن بر یادگیری دانش آموزان پسر مدارس دوره ابتدایی شهر علامرودشت پرداخته ایم. روش پژوهش در حیطه ی پژوهش های کاربردی است و روش پژوهش توصیفی و از نوع پیمایشی است زیرا محقق در اندازهی متغیرها تغییری ایجاد نکرده و صرفاً به توصیف روابط موجود پرداخته است. ابزار جمع آوری اطلاعات، پرسشنامه است که ترکیبی 22 سوال مختلف در رابطه با تأثیر بازی های رایانه ای بر یادگیری دانش آموزان است. برای تجزیه و تحلیل داده های این پژوهش از آزمون t )بررسی تفاوت گروهها( و ضریب همبستگی پیرسون با کمک نرم افزار SPSS انجام گرفته است. پس از تجزیه و تحلیل نتایج تحقیق بر حسب فرضیات عبارتند از: .1 بین یادگیری دانش آموزانی که بیشتر بازی می کنند و دانش آموزانی که کمتر بازی می کنند رابطه معنی داری وجود دارد. .2 بین نوع بازیهای رایانهای با افتتحصیلی دانش آموزان پسر مدارس دوره ابتدایی شهر علامرودشت رابطه وجود دارد. نتایج تحقیق نشان داد که هر دو فرضیه مورد تایید قرار گرفته اند. در پایان با بیان نتیجه گیری به ارائه پیشنهاداتی در زمینه استفاده صحیح از بازی های رایانه ای با توجه به یافته های تحقیق پرداخته شده است.
Keywords:
Authors
مسلم زارعی
دانشجوی کارشناسی ارشد تاریخ و فلسفه آموزش و پرورش دانشگاه پیام نور،ایران
محمدحسن صیف
استادیار گروه علوم تربیتی دانشگاه پیام نور ،ایران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :