تسریع در تعیین نقاط تعادل نش بازی های چند بازیگره فرم استراتژیک با استفاده از پردازنده های گرافیکی چند هسته ای

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 792

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

COMCONF02_116

تاریخ نمایه سازی: 5 بهمن 1395

Abstract:

چکیده در بازی های فرم استراتژیک دو بازیگراد با تعداد فعالیت های محدود، یک ماتریس از فعالیتهای بازیگران تشکیل می شود و میزان مطلوبیت هر کدام از بازیگران در این ماتریس قرار میگیرد. هموارد پیدا کردن کلیه نقاط تعادل نش در فرم ماتریسی با یک زمان چندجملهای میسر بوده و الگوریتمهای سری می توانند بسرعت این تعادلها را پیدا کنند. اما هنگامی که در یک بازی فرم استراتژیک تعداد بازیگران و یا تعداد فعالیتهای آنها افزایش یابد، پیچیدگی زمانی یافتن نقاط تعادل از حالت چندجمله ای به حالت نمایی تبدیل شدد و این بدان معناست که با صرف یک مدت زمان معقول، نمی توان در مواردی حتی یک نقطه تعادل را پیدا کرد. یکی از راد حلهای تسریع در یافتن نقاط تعادل، استفاده از الگوریتم های موازی میباشد. در این مقاله، یک روش موازی ارائه خواهد شد که می تواند با استفاده از معماری پردازنددهای گرافیکی چند هسته ای و براساس یک ساختار جدید جهت ذخیره سازی دادهای مطلوبیت بازی، بسرعت و با صرف یک هزینه زمانی بسیار اندک در مقابل الگوریتم های سری به تعیین کلیه نقاط تعادل بازی بپردازد. در روش پیشنهادی، هیح محدودیتی در تعداد بازیگران و یا تعداد فعالیتهای آنها وجود ندارد.

Keywords:

نظریه بازی , بازی های فرم استراتژیک , تعادل نش , الگوریتم های موازی , پردازنده گرافیکی چند هسته ای

Authors

علیرضا صالحان

نویسندهٔ مستول، عضو هیات علمی گروه کامپیوتر، دانشگاه تربت حیدریه،

حبیب رجبی مشهدی

ضو هیات علمی گروه برق، دانشگاه فردوسی مشهد

حسین دلداری

عضو هیات علمی گروه کامپیوتر، دانشگاه فردوسی مشهد

مریم کنیه نور

دانشجوی کارشناسی ارشد هوش مصنوعی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم و تحقیقات،

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • R. Porter, E. Nudelman, Y. Shoham, "Simple Search Methods for ...
  • T. Sandholm, A. Gilpin, V. Conitzer, "Mixed-Integer Programming Methods for ...
  • R. Savani, B. von Stengel, "Hard-to-Sole Bimatrix Games", Econometrica, vol. ...
  • R. S. Datt, "Using Computer Algebra to Find Nash Equilibria", ...
  • R. D. McKelvey, A. McLennan, T. Turocy, "Gambit: Software tools ...
  • _ _ _ _ quantum games", the [9]J. Widger, D. ...
  • NVIDIA _ Programming Guide 2.30, http :/developer. nvidia. com/cuda- downloads ...
  • نمایش کامل مراجع