عناصر کلیدی واقعیت مجازی

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,623

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

UTCONF01_171

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

Abstract:

با پیشرفت روزافزون فناوری و تاثیرگذاری آن در زندگی انسان بررسی فناوری های نو از اهمیت بالایی برخورداراست. یکی از مهمترین و تاثیرگذارترین این فناوری ها به دلیل از بین بردن محدودیت های محیط های فیزیکیواقعی که بشر همواره به دنبال آن بوده است، واقعیت مجازی است. واقعیت مجازی فناوری است که محیط هایشبیه سازی شده را به گونه ای برای کاربر فراهم می کند که وی احساس حضور در محیط فیزیکی واقعی را دارد.به منظور درک و شناخت بهتر واقعیت مجازی چهارعنصر کلیدی برای واقعیت مجازی در نظر گرفته می شود. دراین مقاله پس از معرفی واقعیت مجازی به معرفی و بررسی پیشینه تحقیقات در مورد عناصر کلیدی واقعیتمجازی پرداخته می شود.

Keywords:

Authors

فاطمه خسروی

دانشجو دانشگاه صنعتی مالک اشتر

محمدحسین علایی

استادیار دانشگاه صنعتی مالک اشتر

احمدرضا خوگر

دانشیار دانشگاه صنعتی مالک اشتر

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • تاثیرات استفاده از امکانات واقعیت مجازی در شبیه سازی فضای آموزشی برای یادگیری [مقاله کنفرانسی]
  • J. Podobnik, Haptics for virtual reality and teleoperation vol. 64: ...
  • C. K. Lam, K. Sundaraj, and M. N. Sulaiman, "Virtual ...
  • M. A. Muhanna, "Virtual reality and the CAVE: Taxonomy, interaction ...
  • W. R. Sherman and A. B. Craig, Understanding virtual reality: ...
  • H. B. Gurocak and B. Parrish, "AirGlove: a force feedback ...
  • K. J. Blom and . Beckhaus, "The design space of ...
  • M. Bordegoni, U. Cugini, P. Belluco, and M. Aliverti, "Evaluation ...
  • P. Kortum, HCI beyond the GUI: Design for laptic, speech, ...
  • D. A. Bowman, "Interaction Techniques for Immersive Virtual Environment, Design, ...
  • S. Birmanns and W. Wriggers, "Interactive fitting augmented by force-feedback ...
  • J. Kjeldskov, "Interaction: Full and partial immersive virtual reality displays, ...
  • H. Fang, J. Zhang, M. Sensoy, and N. M. Thalmann, ...
  • X. Yang, R. C. Malak, C. Lauer, C. Weidig, H. ...
  • technology, 2011, pp. 125-133. ...
  • J. Jung, H. Park, D. Hwang, M. Son, D. Beck, ...
  • نمایش کامل مراجع