بررسی حقوقی ثبت شخصیت بازیهای رایانهای
Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 675
This Paper With 5 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO02_049
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396
Abstract:
بازیهای رایانهای امروزه قدرت بسیاری یافتهاند تا این حد که کودکان ما با آنها هم هویت شدهاند و هرروز تشنهتر از دیروزدر پی کشف بازی های جدید هستند. ساخت بازی قسمت اول و قسمت بعدی فروش یک بازی موفق برای سازنده است فاده ازشخصیت های آن طی فرآیندی بانام برند سازی است که شخصیت ها بر دل لوازم و تحریر، پویانمایی و صدها محصول دیگر نقش میبندند و بهواسطه تصاویر ذهنی به جا گذاشته در کودکان، مخاطب را در خرید و انتخاب یک محصول ترغیب نمای ند .در چنین شرایطی حقوق ثبت نقشی بسیار مهم در ثبت شخصیت این بازیها ایفا خواهد نمود چراکه افراد با ثبت آثار میتوانندحقوق خویشتن را حفظ نموده و مانع سوءاستفاده افراد سودجو گردند. مقاله پیش رو سعی در بررسی وضعیت ثبت شخصیت بازیهای رایانهای در ایران داشته و از روش توصیفی تحلیلی از نوع کتابخانه ای استفاده نموده تا با استفاده از مصاحبه و منابع مکتوب و آنلاین به سرمنزل مقصود برسد. این پژوهش جنبهای کاربردی در سیستم حقوق ثبتی و توسعه بازی های رایانهای کشور دارد.
Keywords:
Authors
مهران بهمن
دانشآموخته کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرمشناسی
محمد یزدانی
دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق خصوصی
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :