معرفی بستر توسعهی نرمافزارهای واقعیت مجازی تعاملی مبتنی بر تصاویر واقعی

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 776

This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_087

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

Abstract:

واقعیت مجازی 1 فناوری نوینی است که در آن محیطی مجازی پیش چشمان کاربر قرار میگیرد و باعث میشود وی خود را در آن فضای مجازی احساس کند. کاربر با استفاده از تجهیراتی که در اختیار دارد می تواند با این فضای مجازی تعامل داشتهباشد و در آن دخل و تصرف کند. محیط مجازی رو به روی کاربر میتواند فضایی شبیهسازی شده از دنیای واقعی و یا تصاویر و ویدیوهای ثبت شده از دنیای واقعی با شد. امروزه واقعیت مجازی در کاربردهای پز شکی، نظامی، گرد شگری و غیره موردا ستفاده قرار میگیرد؛ ولی شبیه سازی تمامی این محیطهای واقعی ب سیار هزینهبر بوده و حتی درمواردی شبیه سازی کامل،امکانپذیر و کارآمد نمیباشددد. به همین جهت در این مقاله به معرفی بسددتری جهت توسددعه نرمافزارهای واقعیت مجازی میپردازیم که امکان تعامل کاربر با ت صاویر ثبت شده از محیطهای واقعی را امکانپذیر مینماید. بستر پیشنهادی مبتنی برسیستمعامل اندروید بوده و از فناوری OpenGL جهت پیادهسازی آن استفاده شده است. این بستر امکان دخل و تصرف درفریمهای تصاویر و ویدیوهای واقعی را بر ا ساس اطلاعات دریافتی از تجهیزات واقعیت مجازی فراهم میآورد و بدین ترتیب ایجاد نرمافزارهای واقعیت مجازی موثرتر با هزینه کمتر را امکانپذیر مینماید

Authors

زهرا رستمیان

دانشآموخته کارشناسی مهندسی نرمافزار دانشگاه اصفهان

جواد راستی

عضو هیات علمی گروه مهندسی پزشکی دانشگاه اصفهان

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • F. P. Brooks, "What's real about virtual reality?, " IEEE ...
  • J. Vince, Introduction to virtual reality. Springer Science & Business ...
  • T. Parisi, Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications ...
  • M. Mihelj, D. Novak, and S. Begus, Virtual reality technology ...
  • K. McMenemy and R. S. Ferguson, A hitchlhiker's guide to ...
  • R. Anderson et al., "Jump: virtual reality video, " ACM ...
  • MD3 60Playe r4Andro id. Available: https : /github _ co ...
  • G. C. Burdea and P. Coiffet, Virtual reality technology. John ...
  • G. Riva, "Virtual reality in psychotherapy: review, " Cybe rpsychology ...
  • M. K. Holden, "Virtual environments for motor rehabilitation review, " ...
  • P. L. Weiss, E. A. Keshner, and M. F. Levin, ...
  • K. Laver, S. George, S. Thomas, J. E. Deutsch, and ...
  • نمایش کامل مراجع