امروزه سازمانها با توجه به محیط پویا و رقابتی موجود و همچنین داشتن نیرو انسانی شایسته و لایق در پی آن هستند که بتوانند تا با استفاده از مفاهیم و موضوعات نو و جدید به بهبود
عملکرد کارکنان و در نهایت سازمان خود کمک شایانی نمایند. از این رو بازیانگاری 1واژهای است که در طول چند سال گذشته موضوع بحث پژوهشهای مختلفی قرار گرفته است و به کارگیری آن در مفاهیم و زمینههایی غیر از بازی مانند: آموزش، بازاریابی و کار به طور فزایندهای رو به افزایش است.
گیمیفیکیشن درصدد اخذ ابعاد و ویژگیهای لذتبخش بازیها و به کارگیری آن در بافت کسب و کار سازمانها در جهت بهبود بهرهوری کارکنان امروزه بسیار مورد توجه واقع شده است. درهمین راستا و با توجه به مطالعات صورت گرفته مشخص شده است که استفاده از
گیمیفیکیشن در اقدامات منابع انسانی میتواند منجر به تغییر در نگرش کارکنان به کار و همچنین میزان
انگیزش و
عملکرد آنان گردد. به همین دلیل در این مقاله به دنبال آن هستیم تا با مروری برتحقیقات انجام شده در اثرگذاری
گیمیفیکیشن بر
عملکرد و
انگیزش کارکنان در ایجاد درک بهتر و مناسب تر از این موضوع یاری رسانیم. در این راستا، پژوهش حاضر پس از مرور ادبیات مرتبط با
گیمیفیکیشن و نحوه اثرگذاری آن بر کسب و کارها، به دنبال منافع بالقوه از بازیانگاری در راستای بهبود انگیزه در محل کار و در پی آن بهبود
عملکرد کارکنان در سازمان است