بنیان های نظری بازی های رایانه ای
Publish place: Journal Of Islam & Social Studies، Vol: 4، Issue: 1
Publish Year: 1395
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 553
This Paper With 28 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- I'm the author of the paper
Export:
Document National Code:
JR_JISS-4-1_005
Index date: 13 January 2018
بنیان های نظری بازی های رایانه ای abstract
بازیهای رایانه ای ،در شمار رسانه های نوینی قرار دارند که به سبب ماهیت بینارشته ای بودن شان ،نمی توان آنها را تنها با استفاده از نظریه های کهن ارتباطات و رسانه تبیین کرد. این مقاله باگذر از نظریه های مرسوم ارتباطات ، به دنبال ترسیم چارچوبی برای تحلیل بنیان های نظری است که بازی های رایانه ای، مبتنی بر آنها عمل می کنند. بدین منظور، بازیهای رایانه ای را در قالب پلی مطمع نظر قرارمی دهدو با استفاده از رویکردی که بازیهای رایانه ای رابه مثابه یک منبع آموزشی و رسانه ای برای انتقال فرهنگ در نظر میگیرد، مدعی است ، در بازی های رایانه ای، به ویژه در ژانر سیاسی و استراتژیک ، با استفاده از تولید فراواقعیت -همچنان که بودریار معتقد است -نسخه بدلی از واقعیت تولید میشود که جای نسخه واقعی رامی گیردو به کمک نمادهاو شبیه سازی هایی که در بازی استفاده میشود، جایگزین واقعیت می گردد؛به گونه ای که گاهی هیچ نسخه اصلی در عالم واقع وجود ندارد که بتوان بازی را به آن ارجاع داد. مدل تولید رضایت هرمان و چامسکی و همچنین دستگاه ایدیولوژیک حاکم بر بازی، به خلق فراواقعیت کمک میکند.
بنیان های نظری بازی های رایانه ای Keywords:
بنیان های نظری بازی های رایانه ای authors
محمدرضا انواری
دانشجوی دکتری فرهنگ و ارتباطات دانشگاه باقرالعلوم (ع)و عضو گروه تربیتی -اجتماعی پژوهشکده باقرالعلوم (ع)