تجربه های بازیگونه و بازیگوشانه در زمینه های بازی و غیر بازی
Publish place: Digital Games Research Conference (DGRC)
Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 557
This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF01_036
تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396
Abstract:
همزمان با گسترش طراحی تعاملی و کاربر محور، فضاهای رقابتی به سمت جذب کاربر با ارایه تجربه ای متفاوت از سایررقبای خود پیش میروند. تجربه های بازیگوشانه و بازیگونه به عنوان رویکردهای کاربر محور در دوران معاصر شناخته شده است و توجه ویژه ای را در سایر عرصه ها به خود جلب کرده است. پژوهش حاضر بر آن است تا ضمن معرفی مفاهیم تجربه های بازیگونه و بازیگوشانه، به کاربرد هر یک از این تجربه ها در زمینه های بازی و غیر بازی پرداخته و به بررسی اهمیت هریک بپردازد. این پژوهش به روش مروری و بر اساس مطالعه متون مرتبط با تجربه های بازی گوشانه و بازیگونه انجام شده است. مطالعات نشان میدهند که عناصر بازیگوشانه پایه و اساس تبدیل یک زمینه جدی به زمینه بازی است و عناصر بازیگونه کامل کننده این فرایند با توجه به اهداف هر زمینه است
Keywords:
Authors
مهدی خرم
عضو هییت علمی گروه طراحی صنعتی دانشکده معماری و شهرسازی دانشگاه علم و صنعت ایران، دانشکده معماری و شهرسازی
مهنام منفرد
کارشناس ارشد طراحی صنعتی دانشگاه علم و صنعت ایران، دانشکده معماری و شهرسازی