سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

ایجاد چهره ی سه بعدی تصاویر دوبعدی شخصیت ها در موتور بازی های رایانه ای

Publish Year: 1396
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 667

This Paper With 14 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

DGRCONF01_056

Index date: 26 February 2018

ایجاد چهره ی سه بعدی تصاویر دوبعدی شخصیت ها در موتور بازی های رایانه ای abstract

طراحی و بازسازی چهره های شخصیتهای بازی در موتورهای بازیهای رایانه ای، از مشکلات و چالشهای این عرصه است. در این مقاله نمایی سه بعدی برای هر شخص از روی سه تصاویر دوبعدی عکسبرداری شده از فرد، ارایه شود که با به کار گرفتن روش رشد ناحیه، نتایج خوبی حاصلشده است. برای بررسی شباهت در سطح پیکسلی در این پژوهش، برخلاف آنالیز مبتنی بر هیستوگرام که هیچ نوع اطلاعات فضایی ارایه نمیدهند، از روش رشد ناحیه استفاده شده است. در این مقاله، تختی تصاویر مربوط بهعکس ورودی با روش رشد ناحیه مدل میشوند. این مقاله، نسبت به روشهای مورد مقایسه، نرخ تصدیق و نرخ شناسایی بهبود داشته است

ایجاد چهره ی سه بعدی تصاویر دوبعدی شخصیت ها در موتور بازی های رایانه ای Keywords:

بازسازی سه بعدی چهره , رشد ناحیه , مدلسازی

ایجاد چهره ی سه بعدی تصاویر دوبعدی شخصیت ها در موتور بازی های رایانه ای authors

فرناز بیات

دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه برق و کامپیوتر، واحد قزوین، دانشگاه آزاد اسلامی، قزوین

اعظم باستان فرد

استادیار گروه کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی کرج البرز

مقاله فارسی "ایجاد چهره ی سه بعدی تصاویر دوبعدی شخصیت ها در موتور بازی های رایانه ای" توسط فرناز بیات، دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه برق و کامپیوتر، واحد قزوین، دانشگاه آزاد اسلامی، قزوین؛ اعظم باستان فرد، استادیار گروه کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی کرج البرز نوشته شده و در سال 1396 پس از تایید کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازسازی سه بعدی چهره، رشد ناحیه، مدلسازی هستند. این مقاله در تاریخ 7 اسفند 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 667 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که طراحی و بازسازی چهره های شخصیتهای بازی در موتورهای بازیهای رایانه ای، از مشکلات و چالشهای این عرصه است. در این مقاله نمایی سه بعدی برای هر شخص از روی سه تصاویر دوبعدی عکسبرداری شده از فرد، ارایه شود که با به کار گرفتن روش رشد ناحیه، نتایج خوبی حاصلشده است. برای بررسی شباهت در سطح پیکسلی در این پژوهش، ... . برای دانلود فایل کامل مقاله ایجاد چهره ی سه بعدی تصاویر دوبعدی شخصیت ها در موتور بازی های رایانه ای با 14 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.