سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بهینه سازی نرخ سرویس کاربران در سرویس دهنده های ابری بازی های رایانه ای با استفاده از برنامه ریزی پویا

Publish Year: 1396
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 651

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

DGRCONF01_071

Index date: 26 February 2018

بهینه سازی نرخ سرویس کاربران در سرویس دهنده های ابری بازی های رایانه ای با استفاده از برنامه ریزی پویا abstract

یکی از مهمترین مسایل در خدمات ابری بازیهای رایانه ای که باید از سوی سرویس دهنده ها موردتوجه قرار گیرد توجه به محدودیتهای موجود در خصوص توانایی های سختافزاری کاربران استفادهکننده از دستگاههای موبایل و تبلت است. در برخی از تحقیقات مرتبط با حوزه بازیهای رایانه ای ابری، به این کاربران که دارای منابع ضعیف میباشند اصطلاحا سرویس گیرندگان ضعیف (Clients Thin (گفته میشود. از سوی دیگر، سرویس دهندگان ابری باید بتوانند حداقل نرخ فریم الزمه در بازیهای رایانهای )یعنی 30 فریم در ثانیه( را به طور همزمان به چندین سرویس گیرنده ضعیف ارایه دهند. این در حالی است که هر یک از سرویس گیرندگان نیز توقع دارند که کیفیت تجربه (Experience of Quality (مناسبی را داشته باشد. بنابراین سرویسدهنده باید بتواند بهترین کیفیت گرافیکی را به ازای هر یک از بازیهای رایانه ای خود به سرویس گیرندگان ارایه دهد. با توجه به پویا بودن محیط و احتمال ورود و خروج کاربران در هرلحظه دلخواه از زمان، ضروری است سرویس دهنده در هرلحظه به طور پویا بهترین تخصیص لازمه و برش زمانی را از منابع و پردازنده گرافیکی (GPU (خود به مجموعه کاربران انجام دهد. در این خصوص، سرویس دهنده درعین حال باید هم به میزان منابع قابل تخصیص خود توجه داشته باشد و هم سعی کند بهترین کیفیت تجربه شده را برای هر کاربر تضمین نماید. بدین طریق، سرویس گیرندگان با توجه به جمیع جهات، کیفیتهای متغیر و متفاوتی را در طول زمان در خصوص صحنه های بازی تجربه خواهند نمود. در این مقاله، روشی برای بهینه سازی تخصیص نرخ فریم بین چندین کاربر استفاده کننده از سرویسدهنده ابری پیشنهاد شده است که قادر است به طور پویا و با توجه به تنظیمات لحظهای فریم ها خود را با شرایط هر دو سمت شبکه سازگار نماید. تمرکز ما در این تحقیق بر روی GPU و تخصیص پویای فریمهای مربوط به تمام کاربران استفادهکننده از خدمت ارایه شده توسط مرکز داده ابری میباشد. برای این منظور فرض کرده ایم هر کاربر فقط یک نشست برای بازی کردن یک گیم خاص باز نموده است و فریمهای صحنه های بازی برحسب تنظیماتی که توسط خود او و یا سرویسدهنده ابری در بازی انتخاب شده است به وی تخصیص مییابد. شبیه سازی نتایج نشان دهنده انعطاف، کارایی و خود-سازماندهی روش پیشنهادی به ازای شرایط پویای شبکه میباشد.

بهینه سازی نرخ سرویس کاربران در سرویس دهنده های ابری بازی های رایانه ای با استفاده از برنامه ریزی پویا Keywords:

بهینه سازی نرخ سرویس کاربران در سرویس دهنده های ابری بازی های رایانه ای با استفاده از برنامه ریزی پویا authors

سیدجواد سیدابوترابی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مهندسی فناوری اطلاعات- گرایش شبکههای کامپیوتری در دانشکده فنی مهندسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران

محمدحسین رضوانی

دانشگاه آزاد اسلامی، واحد قزوین، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، قزوین، ایران

مقاله فارسی "بهینه سازی نرخ سرویس کاربران در سرویس دهنده های ابری بازی های رایانه ای با استفاده از برنامه ریزی پویا" توسط سیدجواد سیدابوترابی، دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مهندسی فناوری اطلاعات- گرایش شبکههای کامپیوتری در دانشکده فنی مهندسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران؛ محمدحسین رضوانی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد قزوین، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، قزوین، ایران نوشته شده و در سال 1396 پس از تایید کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله سرویس دهنده های ابری، پردازنده گرافیکی، نرخ فریم، چند نرخی، چندکاربری، بهینه سازی هستند. این مقاله در تاریخ 7 اسفند 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 651 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که یکی از مهمترین مسایل در خدمات ابری بازیهای رایانه ای که باید از سوی سرویس دهنده ها موردتوجه قرار گیرد توجه به محدودیتهای موجود در خصوص توانایی های سختافزاری کاربران استفادهکننده از دستگاههای موبایل و تبلت است. در برخی از تحقیقات مرتبط با حوزه بازیهای رایانه ای ابری، به این کاربران که دارای منابع ضعیف میباشند اصطلاحا سرویس گیرندگان ضعیف ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بهینه سازی نرخ سرویس کاربران در سرویس دهنده های ابری بازی های رایانه ای با استفاده از برنامه ریزی پویا با 10 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.