سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بهینه سازی مسیریابی شبکه های تعریف شده با نرم افزار برای سرویس دهنده های بازی رایانه ای بر بستر ابر با توجه به توانمندی کاربران

Publish Year: 1396
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 723

This Paper With 12 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

DGRCONF01_085

Index date: 26 February 2018

بهینه سازی مسیریابی شبکه های تعریف شده با نرم افزار برای سرویس دهنده های بازی رایانه ای بر بستر ابر با توجه به توانمندی کاربران abstract

بازیهای ویدیویی ارایه شده از سوی سرویس دهنده های بر بستر ابر، فرصتهای جدیدی در صنعت بازی پدید آورده اند و کاربران نهایی را قادر میسازند بازی های رایانه ای را با کیفیت گرافیکی بالاروی دستگاههای ضعیف یا اصطلاحاThin Client بدون نیاز به هیچگونه سخت افزار خاصی انجام دهند. به این خاطر که قسمت عمده ی محاسباتی پردازش بازی، شامل پردازش ورودی کاربر، رندر کردن و کدگذاری صحنه های بازی و جریان سازی ویدیو در مراکز داده انجام میشوند، لذا این مراکز داده نقشی کلیدی در ارایه ی بازیهای با کیفیت بالابه کاربران نهایی ایفا میکنند. شبکه ی تعریف شده با نرم افزار )Network defined-Software ،)مدیریت و کنترل ارتباط درون مرکز داده را به روشی متمرکز امکانپذیر می سازد بهطوریکه میتوان آن را بهعنوان یک وسیله برای بهینه سازی توزیع جریان به کار برد. در این مقاله، یک روش مبتنی بر بهینهسازی و برنامه ریزی خطی )Programming Linear )برای تخصیص بهینه ی سرورهای بازی به نشستهای بازی و انتخاب بهترین مسیر ارتباطی درون یک مرکز داده بازی بر بستر ابر ارایه شده است. روش بهینه سازی ارایه شده در این تحقیق، پارامترهایی همچون قدرت پردازشی سرورها، ظرفیت خروجی سویچ های بین راهی و تاخیرهای آنها را در نظر میگیرد. نتایج تجربی ما نشان میدهند که مدل پیشنهادشده، تاخیر متوسط همه ی بازیکنها درون یک مرکز داده را کاهش داده و نسبت به مدلهای حریصانه موجود که مبتنی بر شبکه یا سرویس دهنده هستند عملکرد بهتری دارد.

بهینه سازی مسیریابی شبکه های تعریف شده با نرم افزار برای سرویس دهنده های بازی رایانه ای بر بستر ابر با توجه به توانمندی کاربران Keywords:

شبکه های تعریف شده با نرم افزار , مسیریابی , بازی بر بستر ابر , سرویس گیرندگان ضعیف

بهینه سازی مسیریابی شبکه های تعریف شده با نرم افزار برای سرویس دهنده های بازی رایانه ای بر بستر ابر با توجه به توانمندی کاربران authors

سعیده عسگری

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مهندسی فناوری اطلاعات- گرایش شبکههای کامپیوتری- دردانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین

محمدحسین رضوانی

دانشگاه آزاد اسلامی، واحد قزوین، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، قزوین، ایران

مرضیه گرامی

دانشگاه آزاد اسلامی، واحد شهرکرد، دانشکده فنی مهندسی، گروه کامپیوتر، شهرکرد، ایران

مقاله فارسی "بهینه سازی مسیریابی شبکه های تعریف شده با نرم افزار برای سرویس دهنده های بازی رایانه ای بر بستر ابر با توجه به توانمندی کاربران" توسط سعیده عسگری، دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مهندسی فناوری اطلاعات- گرایش شبکههای کامپیوتری- دردانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین؛ محمدحسین رضوانی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد قزوین، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، قزوین، ایران؛ مرضیه گرامی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد شهرکرد، دانشکده فنی مهندسی، گروه کامپیوتر، شهرکرد، ایران نوشته شده و در سال 1396 پس از تایید کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله شبکه های تعریف شده با نرم افزار، مسیریابی، بازی بر بستر ابر، سرویس گیرندگان ضعیف هستند. این مقاله در تاریخ 7 اسفند 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 723 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که بازیهای ویدیویی ارایه شده از سوی سرویس دهنده های بر بستر ابر، فرصتهای جدیدی در صنعت بازی پدید آورده اند و کاربران نهایی را قادر میسازند بازی های رایانه ای را با کیفیت گرافیکی بالاروی دستگاههای ضعیف یا اصطلاحاThin Client بدون نیاز به هیچگونه سخت افزار خاصی انجام دهند. به این خاطر که قسمت عمده ی محاسباتی پردازش بازی، شامل ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بهینه سازی مسیریابی شبکه های تعریف شده با نرم افزار برای سرویس دهنده های بازی رایانه ای بر بستر ابر با توجه به توانمندی کاربران با 12 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.