مروری بر چالش های تاخیر و جریان سازی ویدیویی در معماری های سرویس دهنده های بازی رایانه ای بر بستر ابر
Publish place: Digital Games Research Conference (DGRC)
Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 534
This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF01_086
تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396
Abstract:
پیشرفتهای اخیر در فن آوری ابری ، ایده انجام بازی بر بستر ابر را به واقعیت تبدیل کرده است. انجام بازی بر بستر ابر،در ساده ترین شکل خود، یک برنامه بازی تعاملی را از راه دور بر بستر ابر ارایه داده و صحنه های یازی را به عنوان یک توالی ویدیویی بر روی اینترنت برای بازیکن برمیگرداند. این نوع معماری به عنوان یک مزیت جدید برای دستگاههای محاسباتی ضعیف یا اصطلاحاThin Client ابداع شده است که از این طریق قادر خواهند بود بازیهای رایانه ای باکیفیت بالا را اجرا کنند. پیشگامان صنعت بازی بر بستر ابر همچون شرکتهایGAIKAI و ONLIVE در بازاری که مبتنی بر کاربران زیاد است توانسته اند به موفقیت نسبی برسند که برای شروع کار، راضی کننده است. در این مقاله، یک تحلیل اصولی از معماریهای بازی بر بستر ابر ارایه شده و به مهمترین چالشهای هر یک اشاره گردیده است
Keywords:
Authors
ساره مالمیر
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مهندسی فناوری اطلاعات- گرایش شبکههای کامپیوتری- در دانشکده فنی مهندسی گروه مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران-شمال
محمدحسین رضوانی
دانشگاه آزاد اسلامی، واحد قزوین، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، قزوین، ایران
جعفر بختیار
دانشگاه فخر رازی ساوه، دانشکده فنی مهندسی، گروه برق و الکترونیک، ساوه، ایران