مرور سیستماتیک مطالعات بازی های دیجیتال با تکیه بر رویکرد سواد بازی
Publish place: Digital Games Research Conference (DGRC)
Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 699
This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF01_087
تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396
Abstract:
سواد رسانهای از جمله ابزارهایی است که مخاطب را در کاربرد بهتر بازیها و سرگرمی های دیجیتال یاری میکند. داشتن تفکری خلاقانه و آگاهانه در انتخاب بازیها و استفاده از آنها، هسته مرکزی سواد رسانهای با رویکردی انتقادی محسوب میشود. آگاهی از نیازهای خود، ضرورت پرداختن به بازیها به عنوان ایجاد لذت و سرگرمی یا یادگیری مفاهیم و انواع متنوع بازیها به فرد فرصت خودآگاهی و استفاده از تفکر خلاقانه را میدهد. امکان کدگذاری و کدگشایی در رسانه های بازی، به بازیکنان امکان تعامل بهتر با این رسانه را میدهد. این موضوع امروزه در مورد بازیکنان بازیهای دیجیتال از اهمیت ویژهای برخوردار شده است. از آنجا که در حال حاضر کودکان بخش زیادی از زمان روزانه خود را صرف انجام بازی دیجیتال میکنند، استفاده از رژیم مطلوب در مصرف این رسانه اهمیت زیادی دارد. این مقاله یک تحقیق کیفی است که با روش مرور سیستماتیک، مطالعات حوزه سواد بازیهای دیجیتال را با رویکرد سواد بازی، بررسی میکند. یافتههای کیفی این مطالعه حاکی از آن است که در درجه نخست مطالعات بازیهای دیجیتال در زمینه سواد رسانه ای، به اشباع نظری لازم نرسیده است و در درجه دوم سواد بازی در مطالعات داخلی تقریبا یک مقوله نادیده گرفته شده محسوب میشود.
Keywords:
Authors
سیدمحمدعلی سیدحسینی
کاندیدای دکترای علوم ارتباطات اجتماعی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران شمال، تهران، ایران. مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال
فرزانه شریفی
کاندیدای دکترای علوم ارتباطات اجتماعی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران شمال، تهران، ایران. مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال