صنعت بازی های ویدیویی و اثرات آن در اقتصاد جهانی

Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 650

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ICCONF03_111

تاریخ نمایه سازی: 2 تیر 1397

Abstract:

صنعت بازی های ویدویی رشد چشمگیری در سالیان اخیر داشته است. در سال 2012 بازار جهانی این بازی ها 70.4 میلیارد دلار بود که پیش بینی می شود این در آمد در سال 2017 به حدود 102 میلیارد دلار برسد. طبق آمار ارایه شده از درآمد جهانی صنعت بازی های رایانه ای به همراه خدمات و کالاهای مجازی درون بازی ها در سال 2012 بیش از 82 میلیارد دلار بوده است که این درآمد پنج برابر درآمد صنعت موسیقی، بیش از درآمد فروش کتاب و برابر با فروش فیلم در همان سال بوده است که نشان از اهمیت بیش از پیش این صنعت دارد.بازی های ویدویی مبتنی بر موبایل همانند کندی کراش و کلش آو کلنز همه ی صاحبان تلفن های همراه را به افرادی با پتانسیل پرداختن به بازی بدل کرده اند.گزارش جدیدی که از جانب سازمان نرم افزارهای سرگرمی (ESA) منتشر شده است می گوید صنعت بازی های کامپیوتری رشدی 9.6 درصدی را مابین سال های 2009 الی 2012 تجربه کرده و بر همین اساس توانسته 6.2 میلیارد دلار سودآوری را در اقتصاد ایالات متحده رقم بزند. چنین رشدی 4 بار سریعتر از رشد اقتصادی آمریکا در سال 2012 محسوب می گردد.

Authors

آرمین نجفی مستان آباد

دانشجو، دانشگاه آزاد اسلامی واحد جنوب تهران

سمیه فرهنگ ادیب

مدرس دانشگاه، دانشگاه آزاد اسلامی واحد جنوب تهران