درآمدی بر بازی های واقعیت جایگزین با تاکید بر یادگیری و غوطه وری بازیکنان
Publish place: Digital Games Research Conference (DGRC)
Publish Year: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,164
This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF02_002
تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1397
Abstract:
بازی های واقعیت جایگزین، نوعی از روایت تعاملی برخط میباشند که در جهان فیزیکی واقعی اتفاق افتاده و از چندین رسانه برای پیشبرد یک داستان استفاده میکنند. در این بازی ها دستورالعمل بازی به صورت آنلاین توسط طراح بازی که به آن استاد عروسک گردان گفته میشود و به اصطلاح پشت پرده حضور دارد، ارایه میشود و بازیکنان در محیط واقعی به انجام این دستورات میپردازند. پرسش ها در این مقاله اینگونه مطرح میشود که ویژگی های بازی های واقعیت جایگزین به طور عام و به طور خاص در بازی های جدی چیست و نقش بازیکنان و طراحان بازی در روند انجام بازی چگونه است.روش مورد استفاده توصیفی و تحلیلی است. با مطالعه این دسته از بازیها مشاهده میشود که بازیکنان به دلیل درگیری فیزیکی با محیط واقعی و انجام بی قید و شرط دستورات ، شیوه خاصی از غوطه وری را تجربه میکنند. وجود ویژگی های مختلف نظیر غوطه وری، هدفمند بودن، انجام کنش های فیزیکی در محیط واقعی، تشکیل گروه ها برای حل مساله و تقسیم وظایف و استفاده از فناوری های نوین مختلف، میزان انقیاد کاربر به بازی را افزایش داده و میتواند جهت توسعه بازی های جدی مورد توجه قرار گیرد.
Keywords:
Authors
میترا معنوی راد
دانشیار دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران
ریحانه رفیع زاده اخویان
دانشجوی دکتری پژوهش هنر،دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران