راهکارهای موجود در حقوق مالکیت فکری ایران جهت حمایت از بازی های رایانه ای
Publish place: Digital Games Research Conference (DGRC)
Publish Year: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 833
This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF02_044
تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1397
Abstract:
بازی های رایانه ای 3 آثار فکری خلاقانه ای هستند که از ترکیب دو یا چند اثر فکری یا در مواردی اطلاعات صرف در قالب دیجیتال به وجود می آیند به گونه که به کاربر اجازه میدهند تا با استفاده از نرم افزارهای مرتبط نوعی تعامل قابل توجه با اثر داشته باشند. ماهیت پیچیده ی این دسته از اموال فکری، مشخص کردن نحوهی حمایت در نظام حقوقی کشورها را هم دشوار کرده است. بااین وجود مشخص است که به دلیل وجود خلاقیت های بسیار در فرآیند تولید یک بازی رایانه ای، حقوق مالکیت فکری به خوبی میتواند بستر حمایتی مناسبی را برای بازی های رایانه ای فراهم کند. مثلا اسم و لوگو بازی، اسم ولوگو شرکت، صداها و رنگ های متمایز و نام شخصیت ها در قالب حقوق علایم تجاری، ابداعات فنی و نوآوری های سخت افزاری در قالب حقوق اختراع و لیست مشتریان و اطلاعات محرمانه در قالب حقوق اسرار تجاری و قسمت های موزیکال در بازی و اثر گرافیکی در بازی در قالب حقوق کپیرایت حمایت میشود.
Keywords:
بازی های رایانه ای , حقوق مالکیت فکری , حقوق کپیرایت , حقوق علایم تجاری , حقوق اسرار تجاری , نظام ثبت اختراع
Authors
نگار شبانیان
دانشکده حقوق و علوم سیاسی، دانشگاه علامه طباطبایی، ایران، تهران
سجاد ناصرپور بروجنی
کانون وکلا دادگستری اصفهان، ایران، اصفهان