سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

شناسایی و اولویت بندی کاربردهای نظریه بازی در فضای آموزش و یادگیری با استفاده از روش تصمیم گیری BWM

Publish Year: 1402
Type: Journal paper
Language: Persian
View: 303

This Paper With 20 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

JR_JEIT-17-2_010

Index date: 29 April 2023

شناسایی و اولویت بندی کاربردهای نظریه بازی در فضای آموزش و یادگیری با استفاده از روش تصمیم گیری BWM abstract

موقعیت هایی مانند رقابت و مشارکت را به صورت ریاضی مدل کرده و نتایج آنها را پیش بینی کند. نکته کلیدی در نظریه بازی این است که سود طرفین رقابت یا مشارکت وابسته به تصمیمات یکدیگر است. فضای آموزش و یادگیری یک فضای انکارناپذیر از تعاملات بین یادگیرندگان، مدرسان  و کارکنان آموزشی است، که با مدل کردن تعامل این افراد می­توان به تحلیل و ارائه شرایطی جهت پیش بینی و در نتیجه بهره­وری بیشتر آموزشی پرداخت. در این مقاله، برای اولین بار عبارت نظریه بازی آموزشی (Educational Game Theory) را برای استفاده از نظریه بازی در حوزه آموزش به کار می­بریم. هدف تحقیق حاضر، برجسته کردن انواع کاربرد و مدل­سازی­های نظریه بازی در پرداختن به جنبه­های مختلف آموزش و یادگیری در پژوهش­های انجام شده در طی سال های ۱۹۸۷ تا ۲۰۲۲ و در نهایت اولویت بندی انواع کاربردها است.روش ها : این پژوهش از نظر هدف کاربردی است و بررسی جامعی از تحقیقات انجام شده در خصوص استفاده از نظریه بازی در حوزه آموزش و یادگیری ارائه می­دهد. در مرحله اول، با جستجو در منابع علمی و تحقیقاتی الکترونیکی و مطالعه اولیه چکیده، مقدمه و نتیجه­گیری مقالات، ۴۲ مقاله، مطابق هدف تحقیق تشخیص داده شدند. سپس، هرکدام از مقالات مورد مطالعه، از چهار جنبه مورد بررسی و تحلیل دقیق قرار گرفتند: این پژو­هش­ در حوزه آموزش و یادگیری، چه استفاده و کاربردی از نظریه بازی را منظور نموده­اند؟ آیا در پژوهش­ مورد نظر طراحی مکانیزمی ارائه شده است؟ تعاملات چه افرادی در حوزه آموزش(اعم از یادگیرنده، استاد، کارکنان و والدین) مدل شده است و اساسا بازیکنان مدل­ پیشنهادی در مقاله چه کسانی در حوزه آموزش هستند؟ و در نهایت، مقاله مورد نظر، مدل پیشنهادی خود را چگونه ارزیابی و اثبات نموده­ است؟در مرحله دوم، با استفاده از ابزار پرسش نامه، کاربردهای نظریه بازی در حوزه آموزش اولویت بندی شدند. در این مرحله از روش تصمیم گیری چند معیاره بهترین – بدترین (BWM) به منظور اولویت بندی کاربردها استفاده شده است.یافته ها: در تحقیق حاضر، استفاده از نظریه بازی در حوزه آموزش و یادگیری را در شش دسته تقسیم بندی نمودیم. دسته اول تحقیقاتی هستند که به تحلیل رفتار مشارکتی در شرایط مختلف می­پردازند. دسته دوم تحقیقاتی هستند که از نظریه بازی جهت ایجاد محیطی برای یادگیری بیشتر استفاده می­کنند. دسته سوم، مقالاتی که از نظریه بازی جهت مدل سازی شرایط اثرگذار بر کیفیت آموزش و ایجاد محیط برای یادگیری بیشتر استفاده می­کنند. دسته چهارم، پژوهش­هایی که مدل سازی شرایط ارزیابی یادگیرنده را انجام می­دهند. دسته پنجم، رفتارآموزشی مدرسان با یکدیگر و شیوه تدریس آنها را مدل سازی و تحلیل می­نمایند. دسته ششم، مقالاتی هستند که فضای یادگیری مشارکتی را مد نظر قرار داده و با استفاده از نظریه بازی، به توصیه منابع آموزشی به اعضای گروه می­پرازند.از منظر مدل سازی روابط، %۶۰ مقالات، تعامل بین یادگیرندگان با یکدگر را مدل نموده­اند، %۲۹ تعامل مدرسان با یادگیرندگان را مدل نموده­اند و %۷ مقالات به مدل نمودن تعامل مدرسان  با یکدگر پرداخته­اند. یک مقاله تعامل پدر و مادر در تصمیم گیری در خصوص بکارگیری معلم خصوصی را و یک مقاله نیز ارتباط کارمند و یادگیرنده در خصوص تقلب را مدل نموده­اند.تجزیه وتحلیل یافته ها با استفاده از روش BMW نشان داد که کاربردهایی مانند«ارزیابی یادگیرندگان»، «افزایش یادگیری» و «پیشنهاد محتوا» به ترتیب بالاترین اولویت ها را به خود اختصاص داده اند. کاربردهایی مانند «تحلیل رفتار آموزشی مدرسان»، «بررسی عوامل محیطی موثر بر آموزش» و «تحلیل رفتار مشارکتی» در اولویت های پایین تر قرار دارند.نتیجه گیری: در این پژوهش، سازمان­دهی رویکردهای مختلف تحقیقاتی در استفاده از نظریه بازی در حوزه آموزش صورت می­گیرد. حوزه ارزیابی یادگیرنده توسط استاد یا همگروه، گروه­بندی برای فعالیت مشارکتی، استفاده از مدل کاربر و مدل سازی تلویحی، از موضوعاتی هستند که نیاز به پژوهش و تحقیق بیشتر در حوزه مدل سازی فضای آموزش با استفاده از نظریه بازی دارند. همچنین در مدل سازی تعامل یادگیرنده/ یادگیرنده و یادگیرنده/ استاد، پس از مدل سازی فضای یادگیری، طراحی مکانیزم­ های تشویق جهت ترغیب بازیکنان در مسیر حصول یادگیری بیشتر، از مواردی است که نیاز به پژوهش و تحقیق بیشتر دارد. نتایج حاصل از این پژوهش، دیدگاهی مهیا خواهد کرد که برای محققان بحث آموزش و یادگیری در خصوص استفاده از نظریه بازی در بحث مدل سازی فضای آموزش و یادگیری و ایجاد شرایطی برای افزایش بهره ­وری آموزشی می تواند ارزشمند باشد.

شناسایی و اولویت بندی کاربردهای نظریه بازی در فضای آموزش و یادگیری با استفاده از روش تصمیم گیری BWM Keywords:

شناسایی و اولویت بندی کاربردهای نظریه بازی در فضای آموزش و یادگیری با استفاده از روش تصمیم گیری BWM authors

سیده فاطمه نورانی

گروه فناوری اطلاعات و مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

محمد سرکانی

گروه مهندسی فناوری اطلاعات، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه مجازی نور طوبی، تهران، ایران

زهرا کریمی

گروه علوم کامپیوتر، دانشکده علوم ریاضی، دانشگاه شهر کرد، شهرکرد، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
Myerson RB. Game theory: analysis of conflict: Harvard university press; ...
Matsumoto A, Szidarovszky F. Game theory and its applications: Springer; ...
Cohen M, Bhattacharya S, Nabin M, Rafiq S. Student Engagement ...
Chi C, Wang Y, Tong X, Siddula M, Cai Z. ...
Manshaei MH, Zhu Q, Alpcan T, Bacşar T, Hubaux J-P. ...
Liu Z, Luong NC, Wang W, Niyato D, Wang P, ...
Osborne MJ. An Introduction to Game Theory: Oxford University Press; ...
Myerson RB. Game theory: analysis of conflict. ۱۹۹۱. Cambridge: Mass, ...
Burguillo JC. Using game theory and Competition-based Learning to stimulate ...
Noorani SF, Manshaei MH, Montazeri MA, Zhu Q. Game-theoretic approach ...
Noorani SF, Manshaei MH, Montazeri MA, Omoomi B. Fostering Peer ...
O'Roark B, Grant W. Games superheroes play: Teaching game theory ...
Lange C, Baylor AL. Teaching the Repeated Prisoner's Dilemma With ...
Bhasker S. Modelling Teacher Student Class Interaction in Higher Education ...
Noorani SF, MirAbedini S. Game Theory and Learning: Moving from ...
Argyle M. Cooperation (psychology revivals): The basis of sociability: Routledge; ...
Yusri R, Abusitta A, Aïmeur E. Teens-Online: a Game Theory-Based ...
Correa H, Gruver GW. Teacher-student interaction: A game theoretic extension ...
Correa H. An economic analysis of class size and achievement ...
Correa H. A game theoretical analysis of the educational impact ...
Gou Q, Wang X, Zhang J. Equilibrium and incentives for ...
Oltean VE, Borangiu T, Drăgoicea M, editors. On a qualitative ...
Saito E, Khong TDH, Sumikawa Y, Watanabe M, Hidayat A. ...
Beltadze GN. Game Theory-basis of Higher Education and Teaching Organization. ...
Kim J-H. A game theoretical approach to private tutoring in ...
Waddell JC, Peng W. Does it matter with whom you ...
Hemesath M. Survey article: Cooperate or defect? Russian and American ...
Fernández-Berrocal P, Extremera N, Lopes PN, Ruiz-Aranda D. When to ...
Molina JA, Giménez-Nadal JI, Cuesta JA, Gracia-Lazaro C, Moreno Y, ...
Colman AM, Pulford BD, Krockow EM. Persistent cooperation and gender ...
Johnson C, Gray I, Marshall J, editors. Game Theory and ...
Chiong R, Jovanovic J. Collaborative Learning in Online Study Groups: ...
Matsushima H. Free-Rider Problem and Sovereignty Protection. ۲۰۲۲. ...
Al-Dhanhani A, Mizouni R, Otrok H, Al-Rubai A, editors. Game ...
Teti̇k M. Investigating factors affecting cooperative and non-cooperative behavior: An ...
Fan C-P. Teaching children cooperation — An application of experimental ...
Al-Dhanhani A, Mizouni R, Otrok H, Al-Rubaie A. A game ...
Vallam RD, Bhatt P, Mandal D, Narahari Y. Improving teacher-student ...
Moga H, Antonya C, Sandu F, Cocorada S, editors. Using ...
Göktepe Yıldız S, Göktepe Körpeoğlu S. A new approach for ...
Ghic G, Grigorescu CJ. Applications of Games Theory in Analyzing ...
Correa H. A game theoretic analysis of faculty competition and ...
Tabatabaei M, Afrazeh A, Seifi A. A game theoretic analysis ...
Lazo JGL, De Oliveira SN, Stucchi L, Ariza CPO, editors. ...
Fang J-W, Shao D, Hwang G-J, Chang S-C. From Critique ...
Klein G. The effectiveness of peer assessment and a proposal ...
Shih S-G, Hu T-P, Chen C-N. A game theory-based approach ...
Ma J, Jiao H, Zhang Q, Zhang C, Pan L, ...
Griebeler MdC. Friendship and in-class academic dishonesty. Economics Letters. ۲۰۱۷; ...
Griebeler MdC. “But everybody’s doing it!”: a model of peer ...
Papamitsiou Z, Economides AA. Motivating students in collaborative activities with ...
Papamitsiou Z, Economides AA, editors. Recommendation of educational resources to ...
Zia A, Usman M, editors. Elective Learning Objects Group Recommendation ...
Mohammadian M, Sedighi M, Serkani M. Selection of Internet of ...
Rezaei J. Best-worst multi-criteria decision-making method. Omega. ۲۰۱۵; ۵۳: ۴۹-۵۷. ...
Adachi C, Tai JH-M, Dawson P. Academics’ perceptions of the ...
نمایش کامل مراجع