مطالعه اثربخشی بازی رایانه ای لگو بر تفکر خلاق نوآموزان دختر و پسر پیش دبستان

Publish Year: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 127

This Paper With 18 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_FABAK-14-1_004

تاریخ نمایه سازی: 29 مرداد 1402

Abstract:

موثرترین رویکرد برای افزایش خلاقیت، به عنوان یکی از توانایی های اساسی انسان، توسعه مهارت های تفکر خلاق است که از اواسط قرن بیستم هدف آموزشی مطلوب بوده است. پژوهش حاضر با هدف شناسایی میزان اثربخشی بازی رایانه ای لگو بر مهارت های تفکر خلاق و به تبع آن رویکرد حل مسئله در میان نوآموزان مقطع پیش دبستان انجام پذیرفت. این پژوهش، به روش نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون- پس آزمون، انجام شد. نمونه ی آماری شامل ۳۹ نوآموز دختر و پسر پیش دبستانی به صورت نمونه گیری تصادفی انتخاب شدند که توسط پرسشنامه تورنس مورد مطالعه قرار گرفتند. بر اساس نتایج به دست آمده بین مولفه های خلاقیت پیش آزمون و پس آزمون دختران و پسران مشارکت کننده، تنها در بعد انعطاف پذیری دختران تفاوت معناداری ایجاد شده بود. اما در بین سایر مولفه های خلاقیت پیش آزمون و پس آزمون هر دو گروه دختران و پسران، هیچ رابطه ی معناداری مشاهده نشد.

Keywords:

تفکر خلاق , بازی های رایانه ای , پیش دبستانی , بازی لگو

Authors

معصومه رسولی

کارشناس ارشد طراحی صنعتی، دانشکده کاربردی، دانشگاه هنر، تهران، ایران

نیلوفر شادمهری

استادیار گروه طراحی صنعتی، دانشکده کاربردی، دانشگاه هنر، تهران، ایران

زینب انگوتی

کارشناس ارشد علوم اجتماعی، گرایش مطالعات فرهنگی، دانشکده غیرانتفاعی رفاه، تهران، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • اثربخشی آموزش خلاقیت با استفاده از لگو بر اعتماد به نفس و توانایی حل مسئله کودکان [مقاله ژورنالی]
  • ایمری، سلیمه؛ باقرپور، معصومه. (۱۴۰۱) تاثیر آموزش به روش فناوری ...
  • باقری کراچی، امین؛ صادقی، سهراب؛ رزمجو، محمدمهدی. (۱۳۹۷) مقایسه خلاقیت ...
  • بذول نژاد، معصومه؛ عبدالهی، آرزو؛ وکیلی، سمیرا؛ کاشانی وحید، لیلا. ...
  • تاثیر بازی با لگو بر مهارت های اجتماعی کودکان پیش دبستانی [مقاله ژورنالی]
  • اثربخشی لگو درمانی در بهبود مهارت های اجتماعی و کاهش علائم کودکان دچار اختلال اتیسم با عملکرد بالا [مقاله ژورنالی]
  • پورمحسنی کلوری، فرشته؛ صبوری، فاطمه؛ مولائی، مهری. (۱۳۹۸) اثربخشی آموزش ...
  • پیرخائفی، علیرضا. (۱۳۹۷) اثربخشی الگوی بالینی خلاقیت درمانی بر ارتقای ...
  • روشنیان رامین، محسن؛ علی آبادی، خدیجه؛ دلاور، علی. (۱۳۹۹) بررسی ...
  • سالکی، سارا؛ تاجری، بیوک؛ احدی، حسن. (۱۳۹۸) اثربخشی بازی مهارتی- ...
  • شریفی اصل، الهام؛ اسدیان، سیروس. (۱۳۹۴) لگوی آموزشی: ابزاری جهت ...
  • صفایی، نصرت؛ زارعی، اقبال؛ سماوی، عبدااوهاب. (۱۴۰۰) طراحی و اعتباربخشی ...
  • عینی، ساناز؛ عبادی، متینه؛ سعادتمند، صغری؛ ترابی، نغمه. (۱۳۹۹) نقش ...
  • غلامی توران پشتی، مرضیه؛ کریم زاده، صمد. (۱۳۹۰) تاثیر بازی ...
  • محمدی، فرزانه؛ کرامتی، هادی؛ فرزاد، ولی الله؛ عرب زاده، مهدی. ...
  • میرزاصفی، اعظم السادات؛ یعقوبی، ابوالقاسم. (۱۴۰۰) تاثیر آموزش از طریق ...
  • اثربخشی بازی های سازماندهی شده بر میزان یادگیری و هوش نو آموزان پیش دبستانی [مقاله ژورنالی]
  • Arnab, S., Clarke, S., and Morini, L. (۲۰۱۹) Co-Creativity through ...
  • Barksdale, S, Upadhyay, B, Vernon, M. (۲۰۲۱). Teacher professional development: ...
  • Behnamnia N, Kamsin A, Ismail M.A. (۲۰۲۰) The landscape of ...
  • Bereczki E.O, Karpati A. (۲۰۲۱) Technology-enhanced creativity: A multiple case ...
  • Cai, P. (۲۰۲۱) Thinking skills development in mobile learning: The ...
  • Cakir R, Korkmaz O, Idil O, Erdogmus F. (۲۰۲۱) The ...
  • Chen M, Wang S, Chen Y, Chen X, Lin Y. ...
  • Chen P, Chang T, Wu C. (۲۰۲۰) Effects of gamified ...
  • Chen S.Y, Tsai J.C, Liu S.Y, Chang G.Y. (۲۰۲۱) The ...
  • Cheng Y. (۲۰۲۱) Effects of playing internet games on imagination. ...
  • Cheung R.H.p. (۲۰۱۸) Play-based creativity-fostering practices: the effects of different ...
  • Chuechote S, Nokkaew A, Phongsasithorn A, Laosinchai P. (۲۰۲۰) A ...
  • Ciftci S, Bildiren A. (۲۰۲۰) The effect of coding courses ...
  • Fauziah, M., Marmoah, S., Murwaningsih, T., & Saddhono, K. (۲۰۲۰). ...
  • Hava K, Cakir H. (۲۰۱۸) A systematic review of literature ...
  • Jagust T, Boticki I, So H.J. (۲۰۱۸) A review of ...
  • Kardoyo L, Nurkhin A, Muhsin, Pramusinto H. (۲۰۲۰) Problem-Based Learning ...
  • Kucher, T. (۲۰۲۱). Principles and best practices of designing digital ...
  • Lee M. (۲۰۱۹) Her Story or their own stories? Digital ...
  • Lin Gao X.W., Véliz B.M., Paz F. (۲۰۱۹) A Systematic ...
  • Moffat D.C, Crombie W, Shabalima O. (۲۰۱۷) Some Video Games ...
  • Murcia K, Pepper C, Joubert M, Cross E, Wilson S. ...
  • Nugroho A, Nizarudin N, Dwijayanti I, Tristianti A. (۲۰۲۰) Exploring ...
  • Puccio G, Burnett C, Acar S, Yudess J, Holinger M, ...
  • Saricam U, Yildirim M. (۲۰۲۱) The Effects of Digital Game-based ...
  • Shabrina S, Kuswanto H. (۲۰۱۸) Android-Assisted Mobile Physics Learning Through ...
  • Sibert S, Laverick D. (۲۰۲۰) Media Use and Imagination/Creativity in ...
  • Simkova I, Bondarenko O, Bieloveska L. (۲۰۲۱) Web-based applications to ...
  • Srikongchan W, Kaewkuekool S, Mejaleurn S. (۲۰۲۱) Backward Instructional Design ...
  • Syahrin A, Dawud D, Suwignyo H, Priyatni E. (۲۰۱۹). Creative ...
  • Yayuk, E., Purwanto, As’ari, A. R., & Subanji. (۲۰۲۰). Primary ...
  • Yeh Y.C, Lin C.S. (۲۰۱۸) Achievement goals influence mastery experience ...
  • نمایش کامل مراجع