سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

کاربرد بازی‌های کامپیوتری هوشمند در توانبخشی

Publish Year: 1391
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 2,270

متن کامل این Paper منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل Paper (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دانلود نمایند.

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

ROBOTIC01_027

Index date: 9 March 2013

کاربرد بازی‌های کامپیوتری هوشمند در توانبخشی abstract

درمان عوارض ناشی از سکته، آسیب‌های شدید مغزی و یا ناهنجاری‌های عصبی شده‌اند، بسیار پیچیده، دشوار و پر هزینه است. اغلب بیماران علاقه و انگیزه کافی برای تمرین‌های توانبخشی متعارف را نداشته و عدم اجرای کامل این نوع تمرینات، درمان موثر را به دنبال نخواهد داشت. توانبخشی مجازی به صورت بازی کامپیوتری، یکی از ابزارهای جدید پزشکی برای انجام مؤثر درمان این نوع عوارض است، بطوریکه بیمار به صورت ناخودآگاه درهنگام سرگرم شدن به بازی، به تمرین‌های مناسب برای توانبخشی خود می‌پردازد. توانبخشی را ندارد را به صورت ناخوداگاه ترغیب به پایان تمربن ها می‌کند. با افزایش جذابیت این نوع بازی‌ها، امکان استحصال نتایج بهتر و تمرینات سخت و پیچیده برای توانبخشی فراهم می‌گردد. در این مقاله، تحقیقات انجام شده در خصوص استفاده از بازی‌های کامپیوتری برای توانبخشی بیماران و مشکلات جایگزینی آن با روش‌های متعارف بررسی می‌شود.

کاربرد بازی‌های کامپیوتری هوشمند در توانبخشی Keywords:

کاربرد بازی‌های کامپیوتری هوشمند در توانبخشی authors

سیده رقیه هاشمی

دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، ت

بهروز عامری شهرابی

دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر، تهران، ایران

سیدمحمد نکوئی

دانشگاه ویکتوریا-ولینگتون، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، ولینگتو

مقاله فارسی "کاربرد بازی‌های کامپیوتری هوشمند در توانبخشی" توسط سیده رقیه هاشمی، دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، ت؛ بهروز عامری شهرابی، دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر، تهران، ایران؛ سیدمحمد نکوئی، دانشگاه ویکتوریا-ولینگتون، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، ولینگتو نوشته شده و در سال 1391 پس از تایید کمیته علمی اولین کنفرانس توانبخشی رباتیک ایران پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی کامپیوتری، توانبخشی مجازی، هوش مصنوعی هستند. این مقاله در تاریخ 19 اسفند 1391 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 2270 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که درمان عوارض ناشی از سکته، آسیب‌های شدید مغزی و یا ناهنجاری‌های عصبی شده‌اند، بسیار پیچیده، دشوار و پر هزینه است. اغلب بیماران علاقه و انگیزه کافی برای تمرین‌های توانبخشی متعارف را نداشته و عدم اجرای کامل این نوع تمرینات، درمان موثر را به دنبال نخواهد داشت. توانبخشی مجازی به صورت بازی کامپیوتری، یکی از ابزارهای جدید پزشکی برای انجام مؤثر ... . این مقاله در دسته بندی موضوعی هوش مصنوعی طبقه بندی شده است. برای دانلود فایل کامل مقاله کاربرد بازی‌های کامپیوتری هوشمند در توانبخشی با 1 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.