سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی ذهنیت کارآفرینانه از منظر بازی های دیجیتالی در آموزش عالی: مرور نظام مند

Publish Year: 1403
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 221

This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

IEBASU04_078

Index date: 27 July 2024

بررسی ذهنیت کارآفرینانه از منظر بازی های دیجیتالی در آموزش عالی: مرور نظام مند abstract

با ورود نسل جدید فناوری های نوین آموزشی، بازی های دیجیتالی یک روش آموز شی موثر برای بهبود ذهنیت کارآفرینانه ارائهکرده اند که توجه آموزش عالی را به خود جلب کرده است؛ ازاین رو هدف پژوهش حاضر بررسی کارآفرینی از منظر بازی هایدیجیتالی در آموزش عالی است که به شیوه ی مرور نظام مند و با پروتکل پریزما ۲۰۲۰ صورت گرفته است. جستوجوها درپایگاه داده های اسکوپوس، وب آو ساینس، وایلی و پروکوئست و با واژ گان کلیدی Digital Games ، Cultivating entrepreneurial mindset و Students انجام شد. در این فرآیند ۱۵۰ مقاله یافت شد که با توجه به معیارهای ورود و خروج وغربالگری ها در چکیده و متن کامل، برخی مقالات حذف گردیدند و درنهایت داده های ۱۱ مقاله منطبق با معیارهای تحلیلبودند. یافته ها چالش هایی همچون تاثیرات عاطفی، هیجان پیشرو و مقیاس زمانی آموزش و فرصت هایی چون ایجاد محیطتعاملی و حمایتی، افزایش فعالیتهای عمل محور و نزدیک به دنیای واقعی و تصمیم گیری بهتر برای انتخاب شغل را نشان داد.باتوجه به تحلیل یافته ها، می توان از فناوری بازی های دیجیتالی، جهت بهبود ذهنیت کارآفرینانه دانشجویان استفاده کرد.

بررسی ذهنیت کارآفرینانه از منظر بازی های دیجیتالی در آموزش عالی: مرور نظام مند Keywords:

بررسی ذهنیت کارآفرینانه از منظر بازی های دیجیتالی در آموزش عالی: مرور نظام مند authors

علی رحمانی پور

کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران

شکیلا محمدی

دانش آموخته تکنولوژی آموزشی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران

حسین زنگنه

عضو هیئت علمی هسته تکنولوژی آموزشی، گروه علوم تربیتی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران

مقاله فارسی "بررسی ذهنیت کارآفرینانه از منظر بازی های دیجیتالی در آموزش عالی: مرور نظام مند" توسط علی رحمانی پور، کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران؛ شکیلا محمدی، دانش آموخته تکنولوژی آموزشی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران؛ حسین زنگنه، عضو هیئت علمی هسته تکنولوژی آموزشی، گروه علوم تربیتی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران نوشته شده و در سال 1403 پس از تایید کمیته علمی چهارمین همایش ملی فناوری آموزشی: «آموزش هوشمند؛ فرصت ها، چالش ها و دستاوردها» پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی دیجیتالی، ذهنیت کارآفرینانه، کارآفرینی، آموزش عالی هستند. این مقاله در تاریخ 6 مرداد 1403 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 221 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که با ورود نسل جدید فناوری های نوین آموزشی، بازی های دیجیتالی یک روش آموز شی موثر برای بهبود ذهنیت کارآفرینانه ارائهکرده اند که توجه آموزش عالی را به خود جلب کرده است؛ ازاین رو هدف پژوهش حاضر بررسی کارآفرینی از منظر بازی هایدیجیتالی در آموزش عالی است که به شیوه ی مرور نظام مند و با پروتکل پریزما ۲۰۲۰ صورت ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی ذهنیت کارآفرینانه از منظر بازی های دیجیتالی در آموزش عالی: مرور نظام مند با 13 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.