تاثیر بازی های رایانه ای در هوش عملی دانش آموزان ابتدایی
Publish place: International Conference on New Approaches in the Humanities
Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 708
This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MAHCONF01_226
تاریخ نمایه سازی: 16 اسفند 1394
Abstract:
این مقاله به منظور بررسی هوش عملی و رابطهی آن با بازی در بین دانش آموزان نگاشته شده است. دغدغه ی اصلی مقاله این است که تأثیرات بازی را در هوش عملی دانشآموزان مورد ارزیابی قرار دهد. از این رو در مقالهی حاضر به بحث دربارهیهوش عملی، نظریهی وکسلر و تفاوتهای اساسی آن با هوش تحصیلی پرداخته شده است. از آنجا که بازی در بین دانشآموزان بسیار حائز اهمیت است، بنابراین دانستن مفهوم بازی، رابطهای که با هوش دارد مورد بررسی قرار گرفته است. از آنجایی که در جامعه کنونی بیشتر وقت کودکان و دانش آموزان ما را بازی های رایانهای فرا گرفته به بیان تعریفی از بازی های رایانهای،معایب و محاسن این نوع بازی ها اشاره شده است. سپس به بیان مواردی از اصول سنجش این نوع هوش از دیدگاه وکسلر اشاره شده است. از آنجا که دانشآموزان گرایش بسیار زیادی به بازیهای رایانهای دارند، در این مقاله سعی شده است که به طراحی نوعی بازی رایانهای که علاوه بر اینکه موجب تقویت هوش عملی دانشآموزان می شود، بر آموزش تأثیر بسزایی دارد، بیان شود
Keywords:
Authors
فائزه سیاهکوهی نیا
دانشگاه فرهنگیان بندرعباس ایران
مهدیه ملازینلی
دانشگاه فرهنگیان بندرعباس ایران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :