لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
q l]اب _ مدیریت 15 و 16 دی ماه 1394 ...
q l]اب _ مدیریت 15 و 16 دی ماه 1394 ...
Bakker, A. B. _ Demerouti, E. (2008) Towards a model ...
6 Jan., 2016 _ conferee center, Tehran ...
Burke, B. (2012a) Gamification 2020: What i the Future of ...
Cameron, J. _ Pierce, W. D. (1994) Rei nforcement, Reward, ...
Deci, E. L., Koestner, R. & Ryan, R. M. (1999) ...
Deterding, S., Dixon, D., Bjork, S., Lawley, E. & Nacke, ...
Dixon, D. (2011) Player Types and Gamification. CHI 2011, Vancouver, ...
Fogg, B. J. (2009) A Behavioral Model for Persuasive Design. ...
Gartner (2013) Gartner's 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies Maps ...
Hamari, J. (2013) Transforming homo economicus into homo ludens: A ...
Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification ...
Kahn, W. A. (1992) To Be Fully There: Psychological Presence ...
6 Jan., 2016 _ conferee center, Tehran ...
Ketter, P. (2008) What's the big deal about employee engagement? ...
Koivisto, J. & Hamari, J. (2014) Demographic differences in perceived ...
Miles, M. B., Huberman, M. A. & Saldana, J. (2014) ...
Rapp, A. (2013) Beyond Gamification: Enhancing User Engagement through Meaningful ...
Werbach, K. (2014b) Game Elements: The PBL Triad. University of ...
Werbach, K. (2014c) Game Elements: The Pyramid of Elements. University ...
Werbach, K. (2014d) Gamification Design Framework: Players. University of Pennsylvania. ...
Werbach, K. (2014e) Design Choices: Designing for Happiness. University of ...
Werbach, K. (2014f) Social Impact & behavior Change: Behavior Change. ...
6 Jan., 2016 _ conferee center, Tehran ...
نمایش کامل مراجع