سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک

Publish Year: 1393
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 1,601

This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

MKTRCONF01_097

Index date: 30 July 2016

مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک abstract

اصطلاح Gamification اولین بار در سال 2002 توسط نیک پلینگ، برنامه نویس کامپیوتر و مخترع بریتانیایی، ابداع شد. اما تا سال 2010 محبوبیتی برای کاربرد آن بدست نیامد. البته قبل از استفاده عمومی ازاین اصطلاح، کاربرد المان های بازی های کامپیوتری توسط رشته های دیگر رایج بود. در Gamification از المان های بازی گونه برای تعامل کاربران در حل مشکلات در زمینه ها، فرایندها و وظایف سخت و خسته کننده که ماهیت بازی ندارند، استفاده می شود. مایوهرگر Gamification را استفاده از مکانیک ها، دینامیک ها، زیابی و تفکر مبتنی بر بازی، تشویق افراد، ایجاد انگیزه در افزایش سطح یادگیری و حل مسئله تعریف می کند.

مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک authors

مسعود شهبازی نیا

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف

محمدامین احمدیه

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف

محمدسعید آقاجانی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
اسفند ماه 1393، مرکز همایش های بین المللی شهید بهشتی. ...
Marczewski, A. "Forward". Gamification: A Simple Introduction (1st ed.), p. ...
Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher, 201 1. "Preface". Gamification by Design: ...
Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher (August 2011). "Introduction" Gamification by Design: ...
Theresa-Mare Rhyne (October 2000)."The impact of computer games on scientific ...
Herger, Mario (2014). Enterprise Gamification _ Engaging people by letting ...
Zicherman, G. A Long Engagement and a Shotgun Wedding: Why ...
Herger, Mario (August 2014). Gamification in Human Resources. CreateSpace Independent ...
M2 Research's Gamification in 2012: Market Update, Consumer and Enterprise ...
Aarseth, Espen J., Perspectives on Ergodic Literature. Johns Hopkins University ...
Balkin, Jack M., Beth Simone Noveck. The State of Play: ...
Bogost, Ian, Unit Operations: an Approach to Videogame Criticism, MIT ...
Bolter, Jay David; Richard Grusin, Remediation: Understanding New Media, MIT ...
Rutter J., Bryce J., Understanding Digital Games. Sage, MIT Press, ...
Galloway, Alexander R., Gaming: Essays on Algorithmic Culture, University of ...
Kostojohn, S., Paulen, B., Johnson, M., _ Fundamentals , Apress, ...
M. C. Cant, J. W. Strydom, C. J. Jooste, P. ...
Yi, Youjae and Hoseong Jeon. Journal of the Academy of ...
O Brien, Jones., Customer Loyalty Programs: Do Rewards Really Create ...
Kai Huotari, Hamari Juho J., Defining Gamification : A Service ...
Keiningham, Timothy L, Terry G. Vavra, Lerzan Aksoy and Henri ...
Reichheld, Frederick F., The Loyalty Effect: The Hidden Force Behind ...
Feb., 2015 Shahid Beheshti Conference Center, Tehran ...
Avedon, E.M. & Sutton-Smith, B (1981). The Study of Games. ...
O Brien, Jones., Customer Loyalty Programs: What Makes an Effective ...
Peterson, Randy R., Winship, Tim T., Mileage Pro The Insider's ...
Hughes Middleto A.M., The Customer Loyalty Solution, McGraw Hil Professional, ...
Haddad Aneace A., Using Smart Cards to Gain Market Share, ...
Huotari K., & Hamari, J. (2012). Defining Gamification - A ...
Mario Herger (2014). Enterprise Gamification _ Engaging people by letting ...
Mario Herger (2014). Enterprise Gamification _ Engaging people by letting ...
http://www. gamification. co/20 _ 3 /04/2 5 /gami ficati _ ...
Khabar Online Press News, 2014, http ://www. khabaronline. ir/detail/3 653 ...
Feb., 2015 Shahid Beheshti Conference Center, Tehran ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک" توسط مسعود شهبازی نیا، دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف؛ محمدامین احمدیه، دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف؛ محمدسعید آقاجانی، دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف نوشته شده و در سال 1393 پس از تایید کمیته علمی اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازاریابی پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله هستند. این مقاله در تاریخ 9 مرداد 1395 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 1601 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که اصطلاح Gamification اولین بار در سال 2002 توسط نیک پلینگ، برنامه نویس کامپیوتر و مخترع بریتانیایی، ابداع شد. اما تا سال 2010 محبوبیتی برای کاربرد آن بدست نیامد. البته قبل از استفاده عمومی ازاین اصطلاح، کاربرد المان های بازی های کامپیوتری توسط رشته های دیگر رایج بود. در Gamification از المان های بازی گونه برای تعامل کاربران در حل مشکلات ... . برای دانلود فایل کامل مقاله مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک با 13 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.