سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

تاثیر بازی های آموزشی رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان

Publish Year: 1395
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 5,810

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

DSCONF02_002

Index date: 11 September 2016

تاثیر بازی های آموزشی رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان abstract

بازی های آموزشی رایانه ای را می توان، به عنوان یکی از منابع یادگیری و نیز وسیله ای برای سرگرمی به حساب آورد و به عنوان یکپدیده اجتماعی در کنار سایر رسانه ها در جهان سرشار از تکنولوژی خود نمایی می کند. و در طی سال های اخیر توانسته است با رنگ ولعاب و جلوه های ویژه ا ی که دارد در دل مخاطبان از کودک و نوجوان گرفته تا پیر جای کرده است و به نظر می رسد که نه تنها اوقاتفراغت آن ها را (کودکان و نوجوانان) را به خود اختصاص داده بلکه زمان هایی که باید به انجام تکالیف درسی بپردازند را از آن ها گرفته ومشغول خود ساخته است. . بدین سبب در این پژوهش به نقش بازی های آموزشی رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان پرداختهشده است.نتایج بررسی های این پژوهش نشان داد که کودکان با استفاده از چنین بازی هایی می توانند راهبرد های تعمیم یافته تری رابرای یادگیری به دست آورند و در یادگیری مفاهیم فضایی و انتزاعی عملکرد بهتری دارند را از خود نشان می دهند.علاوه بر این، یادگیریدانش آموزان در درس ریاضی از طریق بازی های آموزشی رایانه ای افزایش می یابد و می توانند عملکرد بهتری را داشته باشند. در پایاننیز راهکارهایی جهت استفاده مناسب و بهتر از بازی های رایانه ای آموزشی ارائه گردیده است.

تاثیر بازی های آموزشی رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان Keywords:

بازی آموزشی رایانه ای , عملکرد تحصیلی , دانش آموزان

تاثیر بازی های آموزشی رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان authors

صالح اسلامی چاهوئی

دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان (پردیس شهید بهشتی هرمزگان)

مبین ملای لافتی

دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان (پردیس شهید بهشتی هرمزگان)

علی کنعانیان

دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان (پردیس شهید بهشتی هرمزگان)

ناطق کنعانیان

دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان (پردیس شهید بهشتی هرمزگان)

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
اخواست، آسیه، تاثیر بازی های آموزشی بر میزان یادگیری برخی ...
پهلوان صادق، اعظم؛ فرزاد، ولی الله و نادری، عزت اله، ...
جعفری راینی، رضا، بازی های رایانه ای و تاثیرات آن، ...
حسینی، سید داوود، بازی های رایانه ای؛ نگاهی به ویژگی ...
شعبانی، حسن(1386)، مهارت های آموزشی و پرورشی، انتشارات سمت، تهران. ...
صفاریان همدانی، سعید؛ عبداللهی، محبوبه؛ دایی زاده، حسین؛ بیات، یعقوب، ...
مرادی، رحیم؛ ملکی، حسن، تاثیر بازیهای آموزشی رایانهای برانگیزش تحصیلی ...
مژده آور، فاطمه، تاثیر آموزش ریاضی با کمک کامپیوتر بر ...
ولایتی الهه، بازیهای رایانهای و نقش آن در آموزش و ...
_ 2)AfkhamiAqda, M., KamaliZarchi, M., &Shokohraveh, N. The effect of ...
Firestone, M. Computer game developer. Philadelphia, PA: Chelsea House(2006). ...
Hays, R.T. The effectiveness of instructionl games: a review and ...
Ritterfeld, Ute; Weber, Rene .Video Games for Entertainmet and Education. ...
_ 6)Zadehdabagh, H.The Influence ofInstructionl Computer Game On Math Motivation ...
نمایش کامل مراجع

مقاله فارسی "تاثیر بازی های آموزشی رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان" توسط صالح اسلامی چاهوئی، دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان (پردیس شهید بهشتی هرمزگان)؛ مبین ملای لافتی، دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان (پردیس شهید بهشتی هرمزگان)؛ علی کنعانیان، دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان (پردیس شهید بهشتی هرمزگان)؛ ناطق کنعانیان، دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان (پردیس شهید بهشتی هرمزگان) نوشته شده و در سال 1395 پس از تایید کمیته علمی دومین کنفرانس بین المللی یافته های نوین علوم و تکنولوژی پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی آموزشی رایانه ای، عملکرد تحصیلی، دانش آموزان هستند. این مقاله در تاریخ 21 شهریور 1395 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 5810 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که بازی های آموزشی رایانه ای را می توان، به عنوان یکی از منابع یادگیری و نیز وسیله ای برای سرگرمی به حساب آورد و به عنوان یکپدیده اجتماعی در کنار سایر رسانه ها در جهان سرشار از تکنولوژی خود نمایی می کند. و در طی سال های اخیر توانسته است با رنگ ولعاب و جلوه های ویژه ا ی که ... . برای دانلود فایل کامل مقاله تاثیر بازی های آموزشی رایانه ای بر عملکرد تحصیلی دانش آموزان با 9 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.