سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

بررسی چگونگی نمود المان های بازی رایانه ای ویژه افراد نابینا در طراحی وپیاده سازی یک بازی رایانه ای جدی مبتنی بر تلفن های هوشمند

Publish Year: 1396
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 897

This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

DGRCONF01_002

Index date: 26 February 2018

بررسی چگونگی نمود المان های بازی رایانه ای ویژه افراد نابینا در طراحی وپیاده سازی یک بازی رایانه ای جدی مبتنی بر تلفن های هوشمند abstract

یکی از مهمترین حواس پنج گانه 3 انسان که وظیفه دریافت و پردازش اطلاعات ورودی به بدن انسان و همچنین نقش اصلی را در کنترل بازیهای رایانه ای بر عهده دارد، حس بینایی است. اختلال در این حس سبب اختلال در بینایی فرد میشود و باعث میشود که فرد نتواند به درستی بازی را از طریق این حس کنترل کند. به همین دلیل تجربه کاربری 4 و رابط کاربری 5 بازی رایانه ای را برای این طیف از بیماران به گونه ای خاص طراحی میکنند تا افراد بتوانند با استفاده از روشها و حسهای دیگر خود بازی ساخته شده را کنترل کنند. هدف از انجام این مقاله بررسی چگونگی کنترل بازی بدون استفاده از حس بینایی است. درواقع در این پژوهش، چگونگی نمود المانهای کنترل کننده بازی رایانه ای بدون استفاده از حس بینایی موردبررسی قرار میگیرد و سپس با استفاده از شناخت این المانهای کنترل شونده بازی رایانه ای جدی برای این طیف از بیماران طراحی و پیاده سازی میشود. به همین منظور برای بررسی این مسیله از روش توصیفی تحلیلی استفاده شده است. در ابتدای پژوهش اختلالات بینایی و روشهای جایگزینی به جای حس بینایی بررسی شده که درنهایت با دسته بندی چگونگی نمود این کنترل شونده ها، یک بازی رایانه ای جدی که وظیفه آموزش زبان انگلیسی برای کودکان نابینا گروه سنی ب 6 را بر عهده دارد، طراحی و پیاده سازی میشود.

بررسی چگونگی نمود المان های بازی رایانه ای ویژه افراد نابینا در طراحی وپیاده سازی یک بازی رایانه ای جدی مبتنی بر تلفن های هوشمند Keywords:

المان های بازی رایانه ای , بازی رایانه ای جدی , نابینایی , تجربه کاربری , رابط کاربری

بررسی چگونگی نمود المان های بازی رایانه ای ویژه افراد نابینا در طراحی وپیاده سازی یک بازی رایانه ای جدی مبتنی بر تلفن های هوشمند authors

حسین زارعی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته طراحی شبیهساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

شقایق کلی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت رسانه، دانشگاه علامه طباطبایی تهران دانشکده ارتباطات، دانشگاه علامه طباطبایی تهران

مقاله فارسی "بررسی چگونگی نمود المان های بازی رایانه ای ویژه افراد نابینا در طراحی وپیاده سازی یک بازی رایانه ای جدی مبتنی بر تلفن های هوشمند" توسط حسین زارعی، دانشجوی کارشناسی ارشد رشته طراحی شبیهساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز؛ شقایق کلی، دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت رسانه، دانشگاه علامه طباطبایی تهران دانشکده ارتباطات، دانشگاه علامه طباطبایی تهران نوشته شده و در سال 1396 پس از تایید کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله المان های بازی رایانه ای، بازی رایانه ای جدی، نابینایی، تجربه کاربری، رابط کاربری هستند. این مقاله در تاریخ 7 اسفند 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 897 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که یکی از مهمترین حواس پنج گانه 3 انسان که وظیفه دریافت و پردازش اطلاعات ورودی به بدن انسان و همچنین نقش اصلی را در کنترل بازیهای رایانه ای بر عهده دارد، حس بینایی است. اختلال در این حس سبب اختلال در بینایی فرد میشود و باعث میشود که فرد نتواند به درستی بازی را از طریق این حس کنترل کند. ... . برای دانلود فایل کامل مقاله بررسی چگونگی نمود المان های بازی رایانه ای ویژه افراد نابینا در طراحی وپیاده سازی یک بازی رایانه ای جدی مبتنی بر تلفن های هوشمند با 13 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.