ارایه یک طبقه بندی برای تاثیرات بازی های رایانه ای بر روان و فرهنگ مخاطب
Publish place: Digital Games Research Conference (DGRC)
Publish Year: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 898
This Paper With 12 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF01_009
تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396
Abstract:
تاکنون تحقیقات گستردهای در مورد تاثیر بازیهای رایانه ای بر روی مخاطب انجام شده است. درصد بالایی از این تحقیقات به تاثیرات کلی بازیهای رایانه ای، تاثیرات مثبت و منفی آن بر جسم و روان میپردازند، اما آنچه در این مقاله بر روی آن تمرکز شده است تاثیر بازیهای رایانهای به طور خاص بر روی ذهن و فرهنگ مخاطب است. تاثیراتی که میتواند خواسته یا ناخواسته توسط بازی بر روی بازی باز گذاشته شود. در این پژوهش سعی شده است این مسیله با روش تحقیق مطالعات کتابخانه ای، بررسی مقالات، نظر اساتید و صاحب نظران این حوزه بهصورت عمیق و علمی موردبررسی قرار گیرد و طبقه بندی و راه حلهایی ارایه شود که بتواند کشور را از تاثیرات مخرب فرهنگی بازیهای رایانه ای محفوظ نگاه دارد. در این پژوهش طبقهبندیای ارایه شده است که تاثیرات بازیهای رایانهای بر فرهنگ مخاطب را به دو بخش تاثیرات هدفمند و غیر هدفمند تقسیم کرده است. تاثیرات هدفمند به دو بخش هدفمند آشکار و هدفمند پنهان تقسیم بندی شده است و تاثیرات غیر هدفمند در سه دسته مخرب، موثر و مفرح قرارگرفته است. پسازآن تاثیر بازی بر روان مخاطب و اهمیت تناسب بازیها با سن بازکنان موردبررسی قرارگرفته است.
Keywords:
Authors
سجاد کردانی مقدم
دانشجوی کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات گرایش چندرسانهای
مرتضی ابراهیمی
استادیار دانشکده علوم و فنون نوین دانشگاه تهران