برنامه ریزی در مورد اثرات اجتماعی فرهنگی بازی های رایانه ای بر بازیکنان

Publish Year: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 757

This Paper With 12 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ICMHSR03_008

تاریخ نمایه سازی: 5 آبان 1397

Abstract:

کودکان و نوجوانان در عصر حاضر به شدت تحت تاثیر بازی های رایانه ای قرار گرفته اند. گرایش آنان به بازی های رایانه ای این نگرانی را در بین خانواده ها ایجاد کرده که ممکن است پرداختن بیش از حد به این بازی ها، برخی ناهنجاری های اجتماعی و فرهنگی را به بار آورد. پژوهش حاضر با هدف برنامه ریزی در مورد اثرات اجتماعی فرهنگی بازی های رایانه ای بر بازیکنان به ویژه کودکان و نوجوانان صورت پذیرفت. این پژوهش به لحاظ هدف یک مطالعه کاربردی بود که برای رسیدن به این هدف از روش تحقیق کتابخانه ای(مروری) استفاده شد. ابزار گردآوری اطلاعات، فیش برداری از منابع چاپی و الکترونیکی مختلف همانند کتاب ها، مقاله ها، رساله ها و پایان نامه های در دسترس بود. برای به دست آوردن نتایج از تحلیل و استنتاج نظری استفاده شد. نتایج حاصل از تحلیل اطلاعات نشان داد که نظرات پژوهشگران نسبت به اثرات اجتماعی فرهنگی بازی های رایانه ای بر کودکان و نوجوانان متفاوت است. به عبارت دیگر، اثرات اجتماعی فرهنگی بازی های رایانه ای را می توان در دو دسته اثرات مثبت و منفی تقسیم بندی کرد. اثرات اجتماعی فرهنگی مثبت بازی های رایانه ای بر بازیکنان مانند تقویت روابط اجتماعی با انجام بازی های گروهی، پرورش روحیه کار تیمی، مسیولیت پذیری، تقویت دوستی ها، آشنایی با زبان های خارجی و ارزش های اجتماعی و فرهنگی سایر جوامع را میتوان برشمرد. اثرات اجتماعی فرهنگی منفی بازی های رایانه ای بر بازیکنان را میتوان شامل افزایش اختلافات رفتاری و خشونت در جامعه، دعوا بین خواهران و برادران، انزوای اجتماعی، نزاع مکرر با همکلاسی ها و معلمان و دوستان، بیگانگی اجتماعی فرهنگی، عدم سازگاری اجتماعی، خدشه دار شدن ارزش های دینی و فرهنگی و به خطر افتادن هویت ملی کودکان و نوجوانان دانست. با توجه به یافته ها به منظور حفظ و ارتقای هنجارهای اجتماعی و فرهنگی در کودکان و نوجوانان پیشنهاد می شود نسبت به طراحی و تولید بازی های رایانه ای بومی، برگزاری دوره های آموزشی برای کودکان، نوجوانان، والدین و اولیای مدرسه در راستای افزایش سواد بازی های رایانه ای و نظارت بر شرایط و محتوای بازی های رایانه ای اقدام گردد.

Authors

اکرم حافظی

عضو هیات علمی دانشگاه فرهنگیان