سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

تحلیل روایی بازی های رایانه ای آنلاین برای امکان سنجی تربیت در فضای مجازی

Publish Year: 1397
Type: Conference paper
Language: Persian
View: 516

متن کامل این Paper منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل Paper (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دانلود نمایند.

Export:

Link to this Paper:

Document National Code:

PESI09_028

Index date: 24 June 2019

تحلیل روایی بازی های رایانه ای آنلاین برای امکان سنجی تربیت در فضای مجازی abstract

اهمیت تاثیر پذیری نوجوانان و کودکان از فضاهای رسانه ای و مجازی و همچنین پتانسیل بازی ها، این مساله را پیش رو می گذارد که ، در چه شرایطی بازی های رایانه ای از فرایند های تربیتی و آموزشی پشتیبانی می کنند. تا کنون تحقیقات گوناگونی در زمینه تاثیر بازی ها رایانه ای بر سلامت روان و روابط اجتماعی انجام شده است اما قبلیت های اینگونه فضاهای تعاملی در بازی های آنلاین مورد مداقه و تحقیق قرار نگرفته است. این مقاله سعی دارد تا از طریق تحلیل روایت بازیهای انلاین به امکان سنجی تربیت و آموزش در فضای مجازی بپردازد . جهت پاسخگویی به این مساله بازی وارکرافت به عنوان نمونه انتخاب شده و روایت بازی و بازیکنان آن به روش کیفی مورد بررسی قرار گرفته است. روش تحلیل داده ها روش نظریه مبنایی بوده و نتایج حاصل نشان داده است فضای مباحثه و تبادل اطلاعاتی که در این بازیها وجود دارد امکان آموزش و پژوهش های بین فرهنگی را افزایش داده و می تواند با نظر به جذابیت هایی که برای فراگیران دارد به تعامل فعال در محیط های آموزش مجازی بیانجامد.

تحلیل روایی بازی های رایانه ای آنلاین برای امکان سنجی تربیت در فضای مجازی Keywords:

تحلیل روایی بازی های رایانه ای آنلاین برای امکان سنجی تربیت در فضای مجازی authors

مرضیه عالی

عضو هیات علمی گروه مبانی فلسفی- اجتماعی تعلیم و تربیت

علی احمدی

دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه تهران

مقاله فارسی "تحلیل روایی بازی های رایانه ای آنلاین برای امکان سنجی تربیت در فضای مجازی" توسط مرضیه عالی، عضو هیات علمی گروه مبانی فلسفی- اجتماعی تعلیم و تربیت؛ علی احمدی، دانشجوی کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه تهران نوشته شده و در سال 1397 پس از تایید کمیته علمی نهمین همایش انجمن فلسفه تعلیم و تربیت ایران پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی های آنلاین، امکان سنجی، فضای مجازی، روایت بازی هستند. این مقاله در تاریخ 3 تیر 1398 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 516 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که اهمیت تاثیر پذیری نوجوانان و کودکان از فضاهای رسانه ای و مجازی و همچنین پتانسیل بازی ها، این مساله را پیش رو می گذارد که ، در چه شرایطی بازی های رایانه ای از فرایند های تربیتی و آموزشی پشتیبانی می کنند. تا کنون تحقیقات گوناگونی در زمینه تاثیر بازی ها رایانه ای بر سلامت روان و روابط اجتماعی انجام ... . برای دانلود فایل کامل مقاله تحلیل روایی بازی های رایانه ای آنلاین برای امکان سنجی تربیت در فضای مجازی با 1 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.