تاثیر نرم افزار چندرسانه ای محقق ساخته بر میزان خلاقیت و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان پایه پنجم در درس علوم تجربی

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 578

This Paper With 24 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_BPJ-8-4_008

تاریخ نمایه سازی: 13 مرداد 1398

Abstract:

هدف اصلی پژوهش حاضر، بررسی اثر بخشی نرم افزار چندرسانه ای محقق ساخته بر میزان خلاقیت و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان پایه پنجم در درس علوم تجربی انجام گردید.پژوهش حاضر شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون-پس آزمون با گروه کنترل است.جامعه آماری کلیه دانش آموزان پایه پنجم مقطع ابتدایی شهرستان طارم در سال تحصیلی 97-96 بود.از میان آنها تعداد 40 مدرسه در قالب دو گروه گواه و آزمایش و هر گروه به تعداد 20 مدرسه به صورت تصادفی خوشه ای در نظر گرفته شده است.پس از گرفتن پیش آزمون از مباحث فصل دوم تغییرات مواد علوم تجربی پنجم دبستان ،به مدت چهار جلسه آموزش با استفاده از نرم افزار چندرسانه ای محقق ساخته در مدرسه صرفا برای گروه آزمایش اجرا گردید و پس از اتمام دوره آزمایش،پس آزمون روی هر دو گروه اجرا شد.برای گردآوری اطلاعات از پرسش نامه پیشرفت تحصیلی علوم تجربی و آزمون سنجش خلاقیت عابدی استفاده شد.به منظورتعیین پایایی آزمون محقق ساخته، از روش الفای کرونباخ استفاده شد و پایایی ابزار برای پیش آزمون 838/0و برای پس آزمون856/0 تعیین گردید. داده ها با روش تحلیل کواریانس و با کمک نرم افزار آماری تی( T ) تحلیل گردید. نتایج این پژوهش نشان داد که استفاده از چندرسانه ای آموزشی محقق ساخته بر میزان خلاقیت و پیشرفت تحصیلی دا نش آموزان در درس علوم پنجم دبستان تاثیر مثبت داشته است.

Keywords:

خلاقیت , برنامه درسی علوم تجربی , چندرسانه ای , یادگیری و پیشرفت تحصیلی

Authors

سجاد قربانی

‎ ‎دانشجوی دکتری تخصصی برنامه ریزی درسی، واحد علوم و تحقیقات تهران، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

علیرضا صادقی

استادیار و عضو هیات علمی دانشگاه علامه طباطبائی، تهران، ایران

قدسی احقر

‎ ‎دانشیار و عضو هیات علمی، واحد علوم و تحقیقات تهران، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • فاطمی،مهناز.(1395). تاثیر آموزش به کمک رایانه بر رشد خلاقیت دانش ...
  • صالحی، مسلم؛ قلتاش، عباس؛ و آزادمهر، اصغر.( 1394 ). تاثیر ...
  • سراجی، فرهاد؛ و عطاران، محمد. (1390). یادگیری الکترونیکی: مبانی، طراحی، ...
  • ابراهیمی، زهرا.(1390). مقایسه ی تاثیر رسانه ها ی تعاملی (CD) ...
  • رضوی، عباس.(1386). مباحث نوین در فنا وری آموزشی، اهواز: دانشگاه ...
  • شاه جعفری، فاطمه.(1385). روش طراحی چند رسانه های آموزشی برای ...
  • مشایخ، فریده. (1381). دیدگاه های نو در برنامه­ریزی آموزشی، تهران: ...
  • کرمی، زهره.(1382). بررسی تاثیر ساخت چندرسانه ای توسط دانش آموزان ...
  • هارلان، وین، ترجمه ی سعیدی، شاهده. (1383). نگرشی نو بر ...
  • صفاریان،سعید،فلاح(1389)مقایسه تاثیرآموزش به کمک نرم افزارهای آموزشی وروش تدریس سنتی ...
  • حسینی، فرهاد (1382). بررسی موانع و مشکلات دبیران علوم مقطع ...
  • رفعتی، مهتاب(1389). شناخت و مقایسه میزان یادگیری درس شیمی دانش ...
  • نخعی ، فاطمه؛ و یوسفی، فاطمه. (1396). تاثیر فناوری اطلاعات ...
  • Redecker, C. (2016). Review of Learning 2.0 Practices: JRC-IPTS. Last ...
  • Torrance, (2014). Torrance test of creative thinking. Figural test booklet ...
  • Pedro, F. (2014). The new Millennium Learners: Challenging our Views ...
  • Craft, A. (2014). Creativity in schools: tensions and dilemmas. London: ...
  • Guildford JP.(2012). Creativity research: A quarter century of progress. In ...
  • Wang, Yu; Liu, Jianbo. (2011). Development  and  Construction  of  the  ...
  • Giller S Barker P. (2006).An evolving methodology for managing multimedia ...
  • http://www. oecd.org/dataoecd/1/1/ 38358359.pdf ...
  • Mayer, R.E. (2003), Multimedia Learning, Cambridge University Press. Paivio, A, ...
  • Mayer, R.  E.  And R. Moreno (2003).  Asplit – Attention ...
  • Sternberg RJ. The nature of creativity. Creativity Research Journal; 2006, ...
  • Isaksen SG, editor. (1987). Frontiers of Creativity Research. New York: ...
  • Rouet J-F. Designing multimedia systems for learning: Some lessons and ...
  • Multimedia Learning: Cognitive and Instructional Issues, Armsterdam: Pergamon; 2001, p. ...
  • نمایش کامل مراجع