بررسی اثر بازی های اکشن بر روی تغییرات عصبی و اتصالات مغزی با استفاده از تصویربرداری تشدید مغناطیسی عملکردی (Fmri)

Publish Year: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 285

متن کامل این Paper منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل Paper (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

NSCC01_053

تاریخ نمایه سازی: 4 تیر 1400

Abstract:

اهداف و پیش زمینه: بازی های رایانه ای گونه ای از تفریحات تازه ظهور یافته هستند که جمعیت قابل توجهی از نوجوانان و کودکان را به خود جذب کرده است. تخمین زده می شود تا انتهای سال ۲۰۲۰، دو و نیم میلیارد نفر در جهان به تجربه این بازی ها پرداخته اند. به علاوه بیش از نیمی از بازار بازی های رایانه ای را بازی های اکشن با درجه خشونت بالا تشکیل داده است. با افزایش ساعاتی که افراد بر روی بازی ها گذاشته و محتوای خشونت آمیزی که با آن مواجهه شده اند، نگرانی هایی در خصوص اثرات این بازی ها بر روی سلامت رفتاری و فیزیولوژیک بازی بازان برانگیخته است. هدف این مطالعه بررسی اثر بازی های اکشن بر روی فعالیت ها و ساختارهای مغزی به وسیله تصویربرداری تشدید مغناطیسی عملکرد (Functional Magnetic Resonance Imaging) است. متد: برای یافتن مطالعات مرتبط در بین پایگاه های اطلاعاتی شامل PubMed ،Web of Science ،Scopus و Google Scholar جستجو کردیم. از کلمات کلیدی شامل "Brain mapping” ،“Functional Magnetic Resonance” ، “Action Video Game" و “impulsive control” استفاده کردیم و ۲۰ مطالعه را بر اساس معیار ورود انتخاب و ۵ مطالعه کارآزمایی بالینی را بر اساس معیار خروج از مطالعه خارج کردیم. نتایج: با بررسی داده های جمع آوری شده به این نتیجه می رسیم که بازی بازان اتصالات نورونی بیشتری در بین هسته accumbens (که نقش مهمی در چرخه پاداش ایفا می کند) و قشر شکنج بالای کارپوس کالوزوم داشتند. این ارتباط نورونی بین شکنج های پیش مرکزی و هسته دمی نیز افزایش یافته است. از سوی دیگر، ارتباط نورونی بین ناحیه ی هیپوکامپوس و شکنج تمپورال فوقانی به طرز محسوسی کاهش یافته است. این نواحی مسئول حافظه فضایی و اپیزودیک بوده و در راه یابی نقش داشته است. در حالی که مزایایی در خصوص بازی های اکشن بر روی عوامل شناختی مثل بهبود دقت بینایی، کنترل حرکتی و افزایش عملکرد حافظه ی کوتاه مدت ذکر شده است؛ معایبی نیز شناخته شده است از جمله اعتیاد به بازی، افزیش ریسک افسردگی و کاهش عزت اجتماعی، همچنین، نگرانی هایی در خصوص ارتباط بین تجربه بازی های اکشن و عدم همذات پنداری با مشکلات اعضای خانواده و دیگر افراد جامعه وجود دارد. به علاوه، بازی بازان درناحیه مخچه از فعالیت های عصبی مرتبط با حرکت کمتری در مقایسه با غیر بازی بازان برخوردارند. این فعالیت های عصبی در نواحی اکسی پیتال و کونئوس چپ نیز کاهش یافته است و می توان این گونه برداشت کرد که حرکات مستقل بین چشم و دستان در بازی بازان بهبود چشم گیری یافته است. نتیجه گیری: به طور کلی، بازی های اکشن تاثیرات مثبتی بر روی شاخت و عملکرد مغز داشته و در خصوص اثرات منفی مثل افسردگی و کاهش اعتماد به نفس به کارآزمایی های بالینی بیشتری نیاز است.

Keywords:

Action Video Game , Functional Magnetic Resonance Imaging , Brain mapping , impulsive control

Authors

محمد قادریان

دانشجوی ارشد تصویربرداری پزشکی، عضو کمیته تحقیقات دانشجویی، دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، اصفهان، ایران

طاهره بوستانی

دانشجوی کارشناسی رادیولوژی، عضو کمیته تحقیقات دانشجویی، دانشگاه علوم پزشکی اصفهان، اصفهان، ایران