بازی های رایانه ای به روایت بازیکنان
Publish place: Quarterly journal of Iranian association for Culture Studies & Communication، Vol: 5، Issue: 17
Publish Year: 1388
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 26
نسخه کامل این Paper ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_JCSC-5-17_009
تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1402
Abstract:
دیدگاه های بازیکنان بازیهای رایانه ای درباره بازی ها و درباره نگرش دیگران به آنان و بازی ها موضوع این مقاله است. این مقاله برگرفته از پژوهشی کیفی با رویکرد پدیدارشناختی است که طی آن با گروه منتخبی (۱۸ نفر) از بازیکنان قهار بازی های رایانه ای در ایران - تهران مصاحبه شده است. مصاحبه شوندگان مردان جوان بین ۱۸ تا ۲۸ سال بودند که به روش نمونه گیری در دسترس از گیم نت های سطح شهر تهران و یا محل برگزاری دومین دوره مسابقات بازی های رایانه ای در ایران انتخاب شدند. مقایسه دیدگاه های بازیکنان درباره بازیها و درباره نگرش دیگران به آنان و بازی ها بطور کلی حاکی از وجود تعارض در این میان است. در حالیکه مصاحبه شوندگان تصویر مثبتی از خود و بازی ها داشته و به بازیکن بودن خودشان افتخار می کردند، معتقد بودند که جامعه نه تنها برای آنان و بازی ارزشی قائل نیست بلکه به هر دو نگرشی منفی دارد. تحلیل ها نشان داد، در واکنش عمومی به بازی های رایانه ای، وحشت زدگی رسانه ای نقش اساسی دارد.
Keywords:
Authors
بهناز دوران
دانشجوی دکتری روان شناسی دانشگاه تربیت مدرس
پرویز آزادفلاح
دانشیار دانشگاه تربیت مدرس
علی فتحی آشتیانی
استاد دانشگاه علوم پزشکی بقیه الله (عج), مرکز تحقیقات علوم رفتاری، گروه روانشناسی
رضا پور حسین
استادیار دانشگاه تهران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :